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教你在3dmax中运用Mass FX制作风铃动画(上)
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年02月12日 22:17:00   浏览次数:


       像是风铃等动态的对象的动画一直是难点,而运用Mass FX工具来制作就能大大简化制作流程,让你更加轻松的完成动画的制作。本文就风铃的制作实例告诉大家3dmax中的Mass FX的使用。
 

       1.  简单的场景设置

       步骤1

       打开3ds Max。

打开3ds Max 
打开3ds Max
 
       第2步

       我将通过简单的场景设置向您展示风铃模拟背后的动态。一旦你明白了,就可以将这种技术应用到复杂的风铃结构中。

基本场景
基本场景

 
       第3步

       转到标准基本体>圆柱体并在透视视口中绘制圆柱形状。

画一个圆柱体
画一个圆柱体
 
       第4步

       在透视图中绘制另一个圆柱体,相对小于前一个圆柱体的长度和半径。将其保持在如下图所示的位置。

制作另一个圆筒
制作另一个圆筒

       第5步

       选择垂直圆柱后,跳转到“ 复合对象”模式。

复合对象
复合对象

 
       第6步

       选择垂直圆柱体后,单击布尔值。

布尔
布尔
 
       第7步

       用减法(AB)的单选按钮接通和拾取操作对象乙选择,点击视口中的小圆柱体。

布尔操作
布尔
       第8步

       它在圆柱中形成一个孔。

创造一个洞
创造一个洞
 
       第9步

       在视口中绘制一个管并将其保持在该位置,以便它必须穿过圆柱体的孔。

创建一个管
创建一个管
 
       第10步

       在视口中绘制一个球体并将其放在管的顶部。它将作为持有人。

创建一个球体
创建一个球体
 
第11步

       选择所有对象并将它们从地面向上拖动一点。基本场景设置已准备就绪。现在是应用动态的时候了。

向上移动对象
向上移动对象
 
       对象的制作到这一步基本已经完成了,接下来的动画部分请看下节【教你在3dmax中运用Mass FX制作风铃动画(下)】

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