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教你在3dmax中运用Mass FX制作风铃动画(下)
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年02月12日 21:04:01   浏览次数:


       像是风铃等动态的对象的动画一直是难点,而运用Mass FX工具来制作就能大大简化制作流程,让你更加轻松的完成动画的制作。本文就风铃的制作实例告诉大家3dmax中的Mass FX的使用。
 

       2.  应用动力学

       步骤1

       打开Mass FX工具栏。

Mass FX工具栏
Mass FX工具栏
 
       第2步

       选择圆柱体和圆管后,单击“ 设置选定为动态刚体”选项。

动态刚体
动态刚体
 
       第3步

       选择球体后,单击“ 将选定内容设置为静态刚体” 选项。

将选定设置为静态刚体
将选定设置为静态刚体
 
       第4步

       选择圆柱体后,单击“ 创建通用约束”。

创建通用约束
创建通用约束
 
       第5步

       选择Cylinder作为Parent,Tube选择Child作为Child。打开Swing X,Swing Y和Swing Z的锁定单选按钮。

设置
设置
 
       第6步

       选择管后,单击“ 创建通用约束”。

创建通用约束
创建通用约束
 
       第7步

       这一次,选择Tube为Parent,none为Child。打开Swing X,Swing Y和Swing Z的免费单选按钮。

设置
设置
 
       第8步

       制作三个主要结构的副本并将它们并排放在一起。

制作3份
制作3份
 
       第9步

       转到Space Warps> Wind并在透视视口中绘制一个朝向风铃的风图标。

Space Warps> Wind
Space Warps> Wind
 
       第10步

       选择一个圆柱体,转到“ 力”选项卡并添加“ 风力”。对其余气缸重复此过程。

设置风
设置风
 
       第11步

       增加风的强度,频率,湍流 和比例的值。

设置风的参数
设置风的参数
 
       第12步

       播放模拟,您将看到风铃的随机模拟。将相同的技术应用于任何复杂的风铃结构。

运行模拟
运行模拟
 
       总结:

       Mass FX 是3ds Max中一款出色的动态工具  。它取代了  Reactor  ,对动态模拟的控制比以往更多。
 
 

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