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3dmax中的纸张做旧效果怎么做?(一),创建和展开纸张网格
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年02月27日 15:06:27   浏览次数:


有的小伙伴很好奇那些动画中的纸张做旧的效果怎么做,今天给大家带来纸张做旧的制作教程。主要使用软件是3dmax和PS。


创建和展开纸张网格


步骤1

在3ds Max中创建一个平面,宽度和高度尺寸各为80。

在3ds Max中创建一个平面,宽度和高度尺寸各为80
创造一个平面

第2步

在平面上应用“ 展开UVW”修改器。

打开平面
打开平面

第3步

选中“ 多边形” 和“ 按元素选择XY切换”选项后, 单击并选择平面的任何面。它会自动选择整个面部。

打开平面
打开平面

第4步

之后,单击Planar map,然后单击Fit按钮。

平面映射
平面映射

第5步

然后单击“ 打开UV编辑器”按钮。它将打开“ 编辑UVW”窗口。

编辑uvw
编辑uvw

第6步

在Edit UVWs窗口中,转到Mapping> Flatten Mapping。它将打开Flatten Mapping子窗口。点击“ 确定”。

展平映射
展平映射

第7步

它以平面方式打开平面的UV。

平面uv
平面uv

第8步

转到工具>渲染UVW模板。

渲染uv模板
渲染uv模板

第9步

将“ 宽度” 和“ 高度”值分别设置为2048,然后单击“ 渲染UV模板”按钮。

渲染uv模板
渲染uv模板

第10步

它渲染UV图像。单击“ 保存图像”图标以保存图像。

保存渲染的uv模板
保存渲染的uv模板

第11步

将图像保存为硬盘中的UV.jpg。

保存uv
保存uv

本节创建和展开纸张网格的教程到这里就结束了,请看下节【3dmax中的纸张做旧效果怎么做?(二),创建纹理和贴图】

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