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3dmax中的纸张做旧效果怎么做?(二),创建纹理和贴图
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年02月27日 15:06:32   浏览次数:


有的小伙伴很好奇那些动画中的纸张做旧的效果怎么做,今天给大家带来纸张做旧的制作教程。主要使用软件是3dmax和PS。


创建纹理和贴图


步骤1

打开Photoshop。转到文件>打开并打开UV.jpg文件。

打开photoshop
打开photoshop

第2步

我有一个旧纸张纹理,我带来了场景。

旧纸张纹理图像
旧纸张纹理图像

第3步

使用黑色填充新图层并将其放在旧纸张纹理图层下方。

黑色背景
黑色背景

第4步

在Lasso Tool的帮助下,在页面周围进行选择,如下图所示。

套索工具选择
套索工具选择

第5步

按 Ctrl-Shift-I反转选择。

反转选择
反转选择

第6步

按 Delete键删除所选部件。纸张现在看起来从边缘撕裂。

擦除边框
擦除边框

第7步

我有一个PNG格式的希腊文本图像,我带入了场景。我把这一层放在纸层上面。

应用古代文本
应用古代文本

第8步

随着希腊文字层选择,将模式更改为叠加。它使文本嵌入了论文。

覆盖文本图层
覆盖文本图层

第9步

复制文本图层以使其更加突出。

复制文本图层
复制文本图层

第10步

现在是制作置换贴图的时候了。关闭所有图层并制作一个新图层并用白色填充它。

白层
白层

第11步

再创建一个新图层并创建一些暗色块,如下图所示。然后将其保存为displacement.jpg。

保存为置换贴图
保存为置换贴图

第12步

之后,打开所有图层并关闭白色图层。 在色块图层上应用“ 色彩平衡”效果,并将其颜色更改为橙​​色。最后将其保存为color_diffuse.jpg。

保存为漫反射贴图
保存为漫反射贴图

第13步

现在关闭除白色BG图层以外的所有图层,然后将其另存为 opacity_map.jpg。

保存为不透明度贴图
保存为不透明度贴图

本节创建纹理和贴图的教程到这里就结束了,请看下节【3dmax中的纸张做旧效果怎么做?(三),应用纹理和贴图】

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