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3dmax中的纸张做旧效果怎么做?(三),应用纹理和贴图
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年02月27日 15:06:39   浏览次数:


有的小伙伴很好奇那些动画中的纸张做旧的效果怎么做,今天给大家带来纸张做旧的制作教程。主要使用软件是3dmax和PS。
 

在3ds Max中应用纹理和贴图


步骤1

打开3ds Max文件。按M打开“ 材质编辑器”。选择一个空槽并将color_diffuse.jpg 文件放在Diffuse通道中。您将看到纹理已应用于纸张上。

应用漫反射贴图
应用漫反射贴图

第2步

按 Shift-Q键渲染场景。您将看到纸张边缘周围的黑色边框。您需要使用不透明度贴图消除此黑色边框。

有问题的黑边
有问题的黑边

第3步

将opacity_map.jpg文件放在Diffuse通道中。

应用不透明度贴图
应用不透明度贴图

第4步

按 Shift-Q键渲染场景。现在你不再看到黑色边框了。

渲染框架
渲染框架

第5步

现在是时候应用一些位移了。因此,在纸网格上应用“ 编辑多边形”修改器。

应用编辑多边形
应用编辑多边形

第6步

在Tessellate选项上单击两次以使网格细分密集。

细分网格
细分网格

第7步

现在,在纸网上应用Displace修改器。

应用置换修饰符
应用置换修饰符

第8步

单击位图 通道并选择displacement.jpg 文件。

选择置换贴图
选择置换贴图

第9步

将“强度”值设置为-0.8。您还可以增加地图的长度和宽度以使其适合。您可以根据置换贴图看到纸质网格在视口中移位。

减少位移量
减少位移量

第10步

按Shift-Q键渲染场景。它看起来很不错。

渲染框架
渲染框架

第11步

对于变体,您可以在Photoshop中的不透明度贴图中制作一些黑色斑点并再次保存。它将自动更新3ds Max场景。

在photoshop中玩不透明地图
在photoshop中玩不透明地图

第12步

现在,如果在3ds Max中渲染场景,您将在渲染图像中看到一些洞。这是由于Photoshop中的黑色补丁 。

渲染的场景
渲染的场景

第13步

我在场景中放了一些灯。渲染后,它看起来像这样。

最终合成的场景
最终合成的场景

结论

在本教程中,我向您展示了如何使用Photoshop中制作的各种纹理和贴图在3ds Max中创建古老而撕裂的纸张。我希望你喜欢这个教程。
 

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