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Maya和Substance Painter创建生命之瓶3-细节与渲染
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年03月05日 15:07:47   浏览次数:


蜘蛛网和年代感

当你想要展示一个古老的被遗忘的地方时,蜘蛛网会起作用。我使用了两种技术:使用曲面曲线建模,使用不透明贴图进行纹理!使用SPIDER的WEB MAKER脚本,您可以使用自己的选项轻松地在对象之间定义Web。对于不透明的蜘蛛网,我只使用了一个简单的黑白纹理,我在Gleb Alexandrov的网站上找到了一个简单的V-Ray材料。

蜘蛛网
蜘蛛网2
蜘蛛网3


添加最终细节

好吧,我们差不多完成了!我很满意模特的最终细节,照明和纹理非常好。我们还需要什么?我只是花了一些时间在最后的接触。正如我上面提到的,我在这里添加了鼠尾。(相信我或不是这个想法是在我看到一只大老鼠在我们的公寓垃圾箱里鬼混,当我站起来在窗前呼吸新鲜空气之后立刻创造出来的!)

老鼠尾巴
瓶塞


最终渲染设置和渲染元素

我在2400 res中渲染了“Bottles of Life”。由于我们有许多具有4k和8k纹理的折射,因此优化渲染设置以节省时间非常重要。不要忘记烘烤辐照度和光缓存地图!他们真的省你的时间!

最终渲染设置
渲染
渲染元素


后期制作的最后润色

现在是时候在我的合成应用程序中合成图层,这是Photoshop。我不是很多后期制作的粉丝。我喜欢在3D应用程序中获得最高比例的最终结果。所以我只是在图像的左侧添加了一些雾效果,并进行了轻微的色彩校正。

渲染图

为了完成,我只想推荐CG艺术家使用他们自己创造的的对象,以及他们自己的艺术风格!不要试图用互联网上提供的预先提供的物品填满你的场景!我希望你喜欢这个书面细分,并将从中受益。

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