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[金申楽]的模型设计
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年03月24日 14:39:05   浏览次数:


Vol.66:金ç”3楽


年度十二生肖。今年2016 猴子是一个主题。最近,CG行业蓬勃发展。20年前,年轻的创作者一个接一个地出现。我希望今年也是CG行业的好年景。 
 


第1步:更改布局


从我们从2016年的第一部分开始,我们可以看到这项工作,我们从这个时候修改了图像方面,并使其成为4K尺寸,这已成为当今的主流。它恰好是4K UHD(像素3,840×2,160)。如果你想到它,在之前的系列“纹理幻觉”(2000 - 2007年)中,广场的布局意识到CD夹克。然后,随后的系列剧“Draku Toen”的上半年(2010-2015)是海报布局。现在是4K。我感受到时代的流动。图像是我在创建之前绘制的草图,我使用这些草图来强化图像。这一次,我提到了中国北京戏剧和王朝时期的金银器的构成。


第2步:模型图像


▲这是一个模特图像。由于这次是装饰的前提,因此基座的模型意识到光滑的形状,因此尽可能没有精细的重叠。


第3步:创建模型


龙点Vol.66:金沉

基础形状是在3ds Max上创建的,具有光滑的表面。

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将模型切成两半并用ZBrush加载。雕刻到一定程度后,retopo并放紫外线。

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在3ds Max上使用UV复制模型并再次导出。接下来我将在MARI上绘制一个模式。

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将MARI绘制的图案加载到Z画笔中并应用蒙版。从那里转换为Polygroups。

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▲重复此操作以创建一些零件。

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将完成的物体装入3ds Max并放置。


第4步:创建一个模式


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3ds Max样条非常适合创建图案和图案。我常常使用3ds Max而不是Illustrator等。

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配置在模型上均匀地排列由星形创建的图案。调整每个图案的大小。

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让我们创造纹理材料。安排螺旋线以创建图案的一部分。

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我们将在3ds Max纹理上重复创建的图案。

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重复无间隙,这样比例没有错。

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我们在MARI中准备了手绘图案来改变图案。在检查disps时能够工作很有用。


第5步:模拟


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我想搬家,我想摇晃装饰Yura Yura,我用MassFX模拟。

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▲用骨头交给它很好,但是如果有大量的话很难模拟。

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一旦创建了一种机制,您将在以后进行安排。


第6步:综合工作


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导入After Effects(以下简称AE)并撰写。我将它分成RGB以表示色差并重叠它。

<左>是渲染图像,<右>是合成图像。另外,4K中的AE渲染往往很重且很困难。

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▲这次我为电影制作了它,所以我渲染了另一个角度。如果你从前面看它可能就像猴子。


Basic MAX“复合工作中3ds Max与After Effects的合作”


“Basic MAX”角引入了3ds Max的小技巧。现在它是4K,我将解释3ds Max如何在复合工作中使用After Effects。事实上,这个主题在研讨会上提出的问题最多。


第1点:如何使用After Effects


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1 1:在继续工作之前必须做好准备。请参考帮助正确安装3ds Max随附的AE插件。似乎许多人在不知情的情况下放弃了。

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2 2:如果插件安装正确,“Open Compositor Link(Autodesk)”项目将显示在AE的[文件]中。顺便说一下,截至2015年11月撰写本文,它与CC2015不对应,但似乎对应于CC2014。

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3 3:可以读取相机,光,空。该对象看起来像Null。

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4 4:显示3ds Max中[Render→State Set]的合成器链接。

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5 5:如果在选择要加载的绿色箭头时单击[对象]的绿色箭头,则会在其下方添加所选项目。然后使用[Compositor Link]保存文件。

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6:6:从AE [Open Compositor Link(Autodesk)]加载保存在3ds Max上的文件。

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7 7:创建具有相机,光和空的合成。

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8 8:由于它们是相互连接的插件,例如在AE上更改相机的关键帧

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9 9:3ds Max上的摄像机位置也发生了变化。但是,必须小心,因为所有帧上的键都被击中。


第2点:其他方式


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除此之外,还有一个名为AE3D EXPORT(aenhancers.com/viewtopic.php?t = 991)的脚本,当您想要从AE将相机带到3ds Max时。例如,在加载易于通过AE跟踪的相机时,这很有用。

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还有一个插件,FBX到AE(aescripts.com/fbx-to-ae),它可以读取用FBX导出的相机。这也是一个AE插件。

     
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