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致敬:无赖战士的封面模型制作
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年03月28日 14:56:09   浏览次数:


3Dartist,Gregory Stoffel分享了ZBrush工作流程,以表达他对Burai Fighter的敬意

Burai Fighter是我26年前与第一个Game Boy一起买的第一批游戏之一。我一直很喜欢这个游戏的封面,现在是时候向这个游戏致敬了。我的想法是为渲染创建一个干净简单的外观,因为它们是具有一些非常鲜艳颜色的玩具。我使用ZBrush进行大部分雕刻/建模(除了使用3ds Max制作的枪)和KeyShot进行渲染,并在Photoshop中进行了一些调整。
 

收集参考资料

第一步是收集参考文献并将它们放在参考板上。我制作了两个不同的参考板,一个用于太空船,一个用于龙。该图片的主要参考是游戏封面。

<h5>收集参考资料并创建参考委员会</ h5>

收集参考资料并创建参考板

角色代理和场景布局

对于这个图像,我想设置场景尽可能接近封面图像 - 在相机角度和角色和龙的姿势方面。开始使用ZBrush附带的Man basemesh ,并通过屏蔽和使用Transpose工具快速提出他。这个人只用于设置场景; 我稍后会用一个新的来创建最后一个角色。

<h5>构建角色代理并设置摄像机角度</ h5>

摆出角色代理并设置摄像机角度

然后我用ZSpheres快速创建了龙basemesh。

<h5>创建并构建龙basemesh </ h5>

创建并构建龙basemesh

在龙的主要形状被创造之后,我开始平滑身体并用DynaMesh雕刻龙。为了更容易在头部上工作并能够使用对称性,我将它从身体上分离出来。

<h5>用DynaMesh </ h5>雕刻龙

用DynaMesh雕刻龙

我雕刻了大的前牙并将它们放置到位。对于其他牙齿,我只需复制前牙并使用“移动”笔刷修改其形状和大小,然后使用“移调”工具将它们放置到位。对于号角,我使用了CurveTube画笔和“笔画”菜单>“曲线修改器”中的“大小”按钮。

<h5>创造牙齿和角</ h5>

创造牙齿和角

我用ZSphere创建了舌头,然后用简单的刷子塑造它,例如Move,Clay积层和标准刷子。

<h5>使用ZSphere创建舌头</ h5>

用ZSphere创建舌头

比例

为了创建比例,我首先在龙的身体上创建了不同的多边形组合,然后我将比例网格应用于具有NanoMesh的多边形组中的一个并使用参数。NanoMesh的好处在于,我可以在应用于龙的身体后修改比例的形状。我使用移调工具移动了一些未正确放置的刻度。

<h5>使用NanoMesh制作和放置底部刻度</ h5>

使用NanoMesh制作和放置底部刻度

我使用相同的技术在身体的侧面和顶部创建鳞片。使用NanoMesh修改它们的形状并将它们放置在龙身上的不同多边形组中。

<h5>使用NanoMesh制作和放置侧刻度</ h5>

使用NanoMesh制作和放置侧面刻度

<h5>使用NanoMesh </ h5>制作和放置顶级刻度

使用NanoMesh制作和放置顶级刻度

我认为在顶部的大尺寸之间需要一些较小的尺度,所以我在中间和两侧创建了一系列尺度以给出更详细的外观。

制作和放置较小的尺度

制作和放置较小的尺度

随着身体和鳞片的完成,是时候开始向龙添加细节了。我主要使用DamStandard笔刷和不同alpha的组合来为龙的皮肤添加划痕,切口和凹凸等细节。

<h5>详细说明龙</ h5>

细节龙

 


太空装甲

龙完成后,我开始研究装甲。我使用了我用于代理的相同的basemesh(和ZBrush一起使用),但保持它的T形姿势,以便能够使用对称性并使其更容易雕刻,添加盔甲和不同的设备,然后再摆出它。

<h5>雕刻太空海洋</ h5>

雕塑太空装甲

为了创造盔甲,我主要使用遮蔽和提取技术,然后DynaMeshed创建的新网格,以制作不同的盔甲。我使用了HPolish刷子和Trim Curve来使碎片清洁锐利。我的装甲目标不是与原版完全相同,而是让它看起来很复古。

<h5>雕刻盔甲</ h5>

雕刻盔甲

当太空船几乎完成时(基本上当我觉得我不再需要对称性时),我在ZPlugin菜单中使用Transpose master给他提出了建议。

摆出太空海洋

摆出太空装甲

我导出了我在ZBrush中创建的非常基本的枪,并在3ds Max中添加了细节

在3ds Max中对枪进行建模

在3ds Max中对枪进行建模

KeyShot中的着色器和灯光

现在是时候将所有内容导出到KeyShot进行渲染了。在导出之前,我使用Decimation master降低了所有对象的多边形数量。我测试了一些HDRi用于照明,然后回到默认的一个,这给了我正在寻找的外观。我使用的着色器只是你可以在KeyShot中找到的那些只有一些变化(Solar Eclipse和Iguana Run)。

KeyShot中的着色和照明

KeyShot中的着色和照明

渲染和合成

我在KeyShot,美容传递,环境遮挡和简单的小丑传递中渲染了几个传球,然后将这些传递导出到Photoshop以合成最终图像。

<h5>渲染在KeyShot中传递并在Photoshop中进行调整</ h5>

渲染在KeyShot中传递并在Photoshop中进行调整

最终的形象

最终的形象

     
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