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[幻金鱼]模型设计
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年03月29日 15:02:16   浏览次数:


渲染图

这次的主题是一条金鱼。然而,由于它不仅仅是鱼,它是一条金鱼。当我能抓住它时,我很高兴。

 

第1步:交叉模拟


交叉模拟

笔者我经常使用模拟来构建场景。特别是,交叉仿真一旦被记住,就可以应用于各种情况和应用,并且可以扩展表达范围。此外,它还会缩短生产时间。


第2步:模型图像


模型图像
原始模型图像

▲这是原始模型图像。为了发出美丽的皱纹,布料一定要细网。


第3步:建模


身体简单地在表面上创建

身体简单地在表面上创建。这些任务比多边形更快。

使用布料

▲使用布料,因为像翅片一样加热的部件需要模拟。

轮郭使用样条曲线为每个翅片应用轮廓

轮郭使用样条曲线为每个翅片应用轮廓。

使用ZBrush创建 躯干表面的细节

使用ZBrush创建 躯干表面的细节。

我做了拓扑并将其加载到3ds Max

我做了拓扑并将其加载到3ds Max。必须注意不要太沉重。


第4步:构建场景


添加动画以轻松旋转躯干以进行模拟移动

添加动画以轻松旋转躯干以进行模拟移动。

布料模拟本身

布料模拟本身,尝试一些预设,以便轻松获得干净的皱纹。

如果你一次尝试一下

如果你一次尝试一下,模拟会很重,所以我们一次放一个鳍。

材料是V-Ray的标准材料

材料是V-Ray的标准材料。我像黄金一样做了一个基地。

补强增强质感,强调皱纹

补强增强质感,强调皱纹。
 

第五步:合成工作


渲染图像

渲染图像。32位图像。与往常一样,我们将在After Effects中进行合成。

这次我们将准备一个元素材料

▲这次我们将准备一个元素材料。

Z面膜是合成必不可少的

Z面膜是合成必不可少的。

并且它是RAW反射

并且它是RAW反射。这很不寻常。

我们将通过添加来组合每种材料

我们将通过添加来组合每种材料。

调整图像处理中的对比度和颜色

▲最后,调整图像处理中的对比度和颜色,你就完成了。


Basic MAX


这次“Basic MAX”是标准场景和V-Ray场景的转换。


Point1:如何转换为V-Ray


V-Ray场景转换器

使用V-Ray进行渲染需要花费很多时间和精力,例如旧标准文件和粗略创建的文件,但它很容易使用[V-Ray场景转换器]。

从标准材料转换为V-Ray

首先,从标准材料转换为V-Ray。根据应用程序检查每个。

基本标准材料将保留,并且还将提供新的V-Ray材料。

这是结果。请放心,基本标准材料将保留,并且还将提供新的V-Ray材料。

某些纹理可能会也可能不会被转换

请注意,某些纹理可能不会被转换。

所有的基础都有纹理,但只有4个纹理可以如图所示进行转换

所有的基础都有纹理,但只有4个纹理可以如图所示进行转换。重要的是要注意有些人不支持它。

使用[V-Rayscene转换器]也可以从标准相机转换为物理相机。

此外,使用[V-Rayscene转换器]也可以从标准相机转换为物理相机。

您还可以使用OpenEXR将以TIFF格式创建的纹理转换为VrayHDR纹理

您还可以使用OpenEXR将以TIFF格式创建的纹理转换为VrayHDR纹理。


Point2:与转换相关的功能


V-Ray材料也可以与其他软件交换

虽然这是一个额外的话题,V-Ray材料也可以与其他软件交换。这需要转换为格式Vrmat。

VRImage to EXR converter]在V-Ray工具中转换为OpenEXR

▲有时你不能通过在工作时渲染为V-Ray标准Vrayimage文件来保存,你可能会感到失望吗?在这种情况下,[VRImage to EXR converter]在V-Ray工具中转换为OpenEXR,所以很方便。

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