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[酉鸡]鸡年贺岁作品的模型设计
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年03月29日 15:01:33   浏览次数:


渲染图

在新的一年里,绘制已经成为本系列标准的十二生肖的问题已经完成。今年的星座是“酉”。今年的“画龙艺术”的主题是“细节”。我想追求能够承受最近图像分辨率提高的密度和平衡。今年再次感谢你。(注:此文完成于2014年)

 

第1步:12年前的作品


▲这个系列是与过去的年度生肖作品(?)的比较。这一次,我们准备了12年前制作的图像。这是该杂志第78期(2004年12月27日发布)上发表的作品。当时,表达毛发的技术终于建立了,但仍然不够,这个形象也被羞耻地遮蔽了。然而,由于我在这个发展中的时代的工作,我已经获得了一种思维方式,强调创建图片和图像而不是3DCG技术。


第2步:模型图像


原始模型图像
原始模型图像

▲这是原始模型图像。最近,我已经习惯了精细线框的场景图像,它已经变得司空见惯。随着分辨率的提高,你不可避免地会变得更精细。


第3步:建模


建模

这些有机物首先通过绘制带花键的轮廓指南来平衡。

准备好后应用表面修饰剂

准备好后应用表面修饰剂。将缺陷调整为实体。

我想用网状部件覆盖表面

▲我想用网状部件覆盖表面,因此请使用Forest将它们全部放置。

使用Forest创建的模式非常详细

这次,使用Forest创建的模式非常详细,因此很难在视图中进行检查,因此我们将在渲染时进行调整。

拆开每个部件,以便您可以单独进行细节设计

之后,拆开每个部件,以便您可以单独进行细节设计。


第4步:细节


创建颈部和尾部。使用可编辑多边形从简单零件完成几何图案。

创建颈部和尾部。使用可编辑多边形从简单零件完成几何图案。

使用毛皮

▲我可以手工放置,但我使用毛皮,这样我就可以轻松地沿着脖子变形。

尾部也使用Fur的实例函数制作成对象

尾部也使用Fur的实例函数制作成对象。

用ZBrush导入模型,以创建头部的细网格部分

用ZBrush导入模型,以创建头部的细网格部分。我一个接一个地仔细雕刻。

然后将模型导入3ds Max

然后将模型导入3ds Max。我将创建几个层以改善细节,我将重复。

配置作为一个整体安排模型

配置作为一个整体安排模型。我担心它会有点沉重,但只有毛皮很重。


第五步:合成工作


渲染图像

渲染图像。32位图像。它是8K。不知何故,8K现在变得越来越普遍。

即使显示100%,细节也会如下所示。

即使放大100%,细节也会如下所示。

这是这个时代的元素素材

▲这是这个时代的元素素材。首先,反射强调金属反射。

在Bloom中添加发光表达

▲在Bloom中添加发光表达。

Z面具是这种“Butsu射击系统”表达必不可少的

Z面具是这种“Butsu射击系统”表达必不可少的。

最终通过修剪到4K布局完成

最终通过修剪到4K布局完成。

这次也使用3ds Max创建了新年贺卡的字符

此外,这次也使用3ds Max创建了新年贺卡的字符。文本使用[Text Plus]进行布局。我们结合这封信和形象,制作了新年贺卡。

 

MAX First Step


从现在开始,我想发布第一次触摸3ds Max几次的部分。它拥有悠久的软件和友好的感觉以及良好的工作效率,我们收到了许多我们想要使用3ds Max的意见。出乎意料的是,3DCG软件在第一步中经常被绊倒,但是如果你克服它,你可能会自由地使用它。


第1步:导航中使用的按钮


至于用于屏幕导航的按钮,请仅记住基本三个。“1:创建”“2:移动视图”“3:移动对象”。组织您需要的按钮,如果您只记得使用此图像拍摄的内容,则可以。很少,对吗?3DCG中的大多数工作实际上都是这种导航操作。与驾驶汽车一样,最好记住它与你的身体。


第2步:制作


标准基元 - >对象类型]项中选择茶壶

没有恐惧的第一步。从右侧的[标准基元 - >对象类型]项中选择茶壶,然后在视口中单击并拖动。

可以通过参数调整尺寸等。

可以通过参数调整尺寸等。


第3步:选择或加载文件


“选择”与选择文件夹或文件的操作相同。您可以通过单击或拖动来选择箭头按钮

3DCG软件与正常的Windows操作有许多共同点。例如,“选择”与选择文件夹或文件的操作相同。您可以通过单击或拖动来选择箭头按钮。

另外,加载和保存文件是一样的

另外,加载和保存文件是一样的。


第4步:移动视图


可以使用屏幕右下角的这八个按钮执行视口操作

可以使用屏幕右下角的这八个按钮执行视口操作。移动视图有三种方法。

第一个是“平移(平行运动)”。

第一个是“平移(平行运动)”。

第二个是“Dory(来回移动)”。

第二个是“Dory(来回移动)”。

并且是“很多(轮换)”。另外,

并且是“很多(轮换)”。另外,
使用鼠标操作时,请使用·平移→中键,拖动
·小车→使用中键,滚动
·旋转→使用Alt +中键拖动
 

缩放按钮可以放大视图。

缩放按钮可以放大视图。

[Shift + W]出现了一个名为轮子的工具,只需单击即可执行屏幕操作

[Shift + W]出现了一个名为轮子的工具,只需单击即可执行屏幕操作。此外,查看右上角,您现在可以看到您正在查看的模型的哪一侧。


第5步:移动对象


要移动对象,请使用屏幕顶部面板上的三个按钮

要移动对象,请使用屏幕顶部面板上的三个按钮。

移动
旋转

缩放

移动对象有三种方法。它们分别是运动(W),旋转(E)和比例(R)。您可以通过按下按钮看到对象指南(Gizmo)的符号已更改。


第6步:显示


视口显示

▲对于视口显示,显示第一种颜色的状态是阴影视图。要将其更改为线框等,请右键单击视图的左上角项目。


第7步:预料到的麻烦


 

▲“我想重置!”,如果场景陷入混乱,让我们毫不犹豫地重置。

另外,您可以通过将图像数据“splash.bmp”放在3ds Max根文件夹中来更改3ds max启动屏幕。

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