当前位置: > 游戏模型设计 > 游戏角色模型 >

zbrush雕刻令人敬畏的巨龙胸像
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年03月29日 15:01:25   浏览次数:


 渲染图

英国3D角色艺术家基兰·麦凯(Kieran McKay)分享了他如何使用ZBrush制作出令人敬畏的Dragon Bust

这将是我如何制作最新个人作品Dragon Bust的分步指南我一直对龙与地下城书籍中的艺术作品感兴趣,并且有着基于蓝龙进行快速造型的冲动。我将向您展示我使用的一些工具以及如何从头开始创建雕刻。谢谢阅读! 

第01步:入门

在新项目开始时,我总是使用ZBrush中的标准几何形状之一创建我的作品在这种情况下,我认为球体是最合适的。我从三个球开始,每个球形成了雕塑,头部,颈部和耳朵的重要结构。

在这个阶段,你想要基本上只使用移动工具形成一些漂亮的形状; 最重要的是,继续使用DynaMesh或ZRemesher来获得一个漂亮的表面准备雕刻到。有时如果你有一些棘手的区域,最好屏蔽一个选择并用Transpose移动它。

阻挡阶段

设计阶段

第二步:充实

所以这里我开始对角色/生物有一个早期的感觉。我通常使用Clay,Clay Buildup和ClayTube刷子的混合物在基本网格物体上构建一些微妙的体积。在这种情况下,我还使用SnakeHook工具拉出耳朵上的那些形状。我认为最好将聚焦量保持在这里,并继续使用DynaMesh来保持网格清洁。我还添加了一些由球体和一些颈甲制成的牙齿; 这些可以在以后加以完善。我认为尽早把所有的形状都放在一起看是很好的。你可以稍后调整它们。

感受形状

感受形状

第03步:打造更强大的轮廓

在这里,我开始重新定位基本形状,以形成更强的轮廓,并略微细化所有形状,带出更强大的形状。重要的是不要在这里过于详细,过快。保持一切干净并且仍然有些基本是很好的,一旦你对整体感觉感到满意,你就可以开始详细说明了。

精炼形状

精炼形状


第四步:把它变为现实

现在我可以添加重要的细节,让龙变得生动。因此,在这一点上,我喜欢使用不同的画笔在一系列细节中进行雕刻,并获得一些不错的效果。我真的很想让这条龙看起来年龄相当成熟并且风化,并且会受到一些战斗伤害。

添加细节

添加细节

步骤05:渲染

我认为花些时间玩一些测试渲染和设置来展示你的作品总是好的!最终渲染是在KeyShot中完成的,并在Photoshop中编译。我使用不同的光源渲染了两个光阑,并使用强烈的次表面散射渲染了另一个光阑,以获得您看到的那些微妙的颜色。我在Photoshop中进行了一些调整,包括一些Hue / Saturation和Levels等。

最终渲染

最终渲染


相关热词: 教程KeyShotPSzbrush

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图