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可爱的鳄龟角色的制作
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年03月29日 15:01:54   浏览次数:


 渲染图

环境艺术家Olivier Dubard带领我们完成他的ZBrush工作流程,为可爱的鳄龟

你好!是由Cory Loftis创作的“鳄龟”,概念艺术我将展示我是如何从头到尾想出这个造型的。我只是在Cory的网站上滚动并停止了他的一个概念艺术,并爱上了它,所以我决定用它制作它。

步骤01:观察和审查

我做的第一件事就是暂时看看Cory的概念,尝试理解角色,寻找他所构成的线索。我用不同的颜色突出了他所构成的不同部分。在那之后,我最终得到一个数字,让我知道我将要雕刻多少个物体。

将角色分割成不同的元素

将角色分割成不同的元素

步骤02:Basemesh

由于概念是一个程式化的角色,没有基础网格,我不得不在ZBrush中创建一个,这构成了这个项目的基础。它的大小和比例与概念大致相同,但是现在我只想捕捉他的群众和比例; 其余的并不重要。捕获角色是我在整个项目中记住的。

创建一个粗糙的basemesh

创建一个粗糙的basemesh

第03步:雕刻

当我对比例感到满意时,我打开了DynaMesh并开始雕刻。那时我主要关注他的头脑,我更喜欢这样做,因为头部是我们要看的第一件事。我花时间观察参考资料并花时间确保尽可能多地捕捉他的脸 - 这告诉我更多关于这只小乌龟的信息。

塑造角色

塑造角色

步骤04:挡住外壳和肩垫

为了创建外壳和肩垫,我决定在Maya中进行,因为它让我可以更好地控制这两个对象的初始网格。我只使用非常简单的形状; 我从一个球体和一个平面开始,然后编辑这些原语以得到这个结果。

在玛雅的贝壳和肩垫的块

在玛雅的贝壳和肩垫的块

步骤05:主要形状

对于他的其他配件,我使用了与上面相同的过程,有时我只是使用DynaMesh在ZBrush中直接设计,具体取决于对象的复杂程度。一旦我有一个阻止,我将所有重新导入ZBrush并专注于主要形状,直到它看起来像这个概念。

主要形状

主要形状


步骤06:次要形状

随着一切被设计,我专注于次要形状。我只是遵循这个概念,因为我不希望它看起来太真实但仍然有一种有机的感觉,所以我放松了手,只是喜欢雕刻。

次要形状

次要形状

步骤07:雕刻棒

使用与之前相同的过程,我从Maya开始并阻止棒的基础,然后在ZBrush中直接对其进行详细说明。

雕刻棍子

雕刻棍子

步骤08:三级细节和构成

我现在准备好塑造我角色的最终细节。我仍然试图尽可能地接近科里的工作,并保留他为他的乌龟所做的路线。在那之后,我正在构造角色并抽取它,否则即使KeyShot也不会渲染,因为它有多重

摆出角色并摧毁

摆出角色并摧毁

第09步:渲染

当抽取完成后,我将所有内容导出为一个网格,并将其导入KeyShot。我选择HDRi并旋转它直到我找到有趣的灯光,以最佳方式显示我的模型。你去了; 我准备在那之后展示它以供审查。

最终渲染模型

最终渲染模型

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