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数字人物雕刻
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年05月07日 10:27:23   浏览次数:


渲染图

Morten Jaeger展示了使用ZBrush,Maya和Photoshop创建手势人物的技巧

我真的很想要一个具有逼真的粘土般感觉的完整身材。我在网上看到了几件粘土雕塑,既有趣又有好看的姿态,所以它们成了我这件作品的基础。

我从来没有试图重新创造一个逼真的粘土外观,这实际上并没有我最初想象的那么难。我这个项目的主要理念是保持粗糙,并试着想象一下真正的雕塑是什么样的。我主要使用ClayBuildup刷子用于大表面,使用Dam_Standard 
进行细节设计。

基本

从ZBrush的一个球体开始非常粗糙,然后很快就试图找出姿势。我使用了DynaMesh,因为它允许我快速原型而不用担心流量。

从球体开始并创建简单的表单

从球体开始并创建简单的表单

基本比例

然后我迅速转向按照我想要的方式获得比例。这只涉及设计主要肌肉群和骨性地标。我认为重要的是要记住,在大多数情况下,开始是丑陋的。这是你必须承受的。只要你不断告诉自己它会变得更好,你就能够创造出令人惊奇的东西。

我们都对我们的工作不满意。重要的是不要失去希望,也不要经常将自己与比你更好的艺术家进行比较。相信你有一天可以到达那里,你会的!试图从现实世界中重新创建任何东西,你需要参考。这是迄今为止您艺术武器库中最重要的工具。

在这个阶段,我开始穿上一些肌肉,但尽量不要详细说明

在这个阶段,我开始添加一些肌肉,但尽量不要添加细节

初步细节

随着我开始进一步细节,我真的不想被没有人会看到的空间所困扰。因此我完全抛弃了后背。这让我有更多时间专注于姿势。

我试图坚持的一个重要方面是从不平滑任何事情。我想保持粗糙的外观,以达到粘土的感觉。

第一个细节通过,以确保一切都适合模型,试图不断测量比例

第一个细节通过,以确保一切都适合模型,试图不断测量比例

造像

接下来是姿势。我已经把它雕刻成姿势,但我觉得我需要进一步调整。在这一点上,我也离开了一个对称的身影,并介绍了很多大块的粘土。我认为这真的是帮助我看的东西。

从基本姿势开始,我试着在这个阶段让人更加情绪化

从基本姿势开始,我试着在这个阶段让人更加情绪化

完整性检查

我想象传统上这样工作会是什么样子。我使用ClayBuildUp Brush来构建大型表面,使用Dam_Standard画笔切入模型,就像我使用真实工具一样。我试着客观地看一下模型,找出哪些有效,哪些无效。

保持关键是很重要的 - 尝试从远处观察你的工作并近距离观察什么是突出的

保持关键是很重要的 - 尝试从远处观察你的工作并近距离观察什么是突出的

把脸留在后面

面部对我来说并不是一个重要的部分,我想保持它相当通用,但添加足够的细节,以便从远处看起来像一个人。保持您的工作简单,总是尝试找到最耗时的解决方案,这几乎总能给您带来更好的结果。

因为我想要一个手势,我决定不要过多地包括脸

因为我想要一个手势,我决定不要过多地包括脸


粘土细节

就像我提到的那样,这里的尖锐细节都是用Dam_Standard画笔完成的,在胸部下方切割,以夸大投射的阴影。我还添加了许多随机点和切片,以获得更自然的感觉。

在这个阶段,我开始添加我从参考中注意到的东西,仍然试图模拟真正的粘土

在这个阶段,我开始添加我从参考中注意到的东西,仍然试图模拟真正的粘土

级数

我花了一段时间来获得我想要的比例。最后我决定进一步缩小头部并伸展他的小腿。这有助于该模型获得更加英雄的外观。我在ZBrush中大量使用撤消历史来磨练我的作品,以确定我的起点,以及我的最终结果是否是我想象的结果。

为自己制定一个时间表来看待你的创作变得生动是很酷的,我觉得这有助于提振士气

为自己制定一个时间表来看待你的创作变得生动是很酷的,我觉得这有助于提振士气

渲染设置

当所有这一切都完成后,是时候渲染了。我首先在ZBrush中对模型进行了抽取,因此我可以在Maya中实际使用它,然后继续进行非常简单的灯光设置。这是一个非常标准的三点灯设置。我用中性色做了一个相当强烈的背光,然后在模型的两侧都有一个温暖和冷光。

我还决定添加两个旋转的重复项,以增加更多的视觉兴趣。我认为这在构图和构图方面确实有助于整体形象。

我试图限制我的设置,标准的三点灯设置足以让我有我想要的感觉。

我试图限制我的设置,标准的三点灯设置足以让我有我想要的感觉。

粘土材料

为了真正销售'粘土'外观,我还需要创建一个着色器。关于抽取模型的好处是我不必在着色器中创建任何类型的凹凸或不规则。着色器真的没有什么特别之处,只是标准的菲涅耳材料,有一点点反射。

最简单的解决方案通常是最简单的。

最简单的解决方案通常是最简单的。

进入岗位

使用景深渲染最终渲染,以创造更多的微型感觉。然后我很好地利用了Photoshop来真正地将这件作品打造成最终的外观。我总是把我的作品通过一个广泛的Photoshop传递,只是为了让你了解这里的过程是什么样的。

之后你不应该害怕玩弄你的形象。 你总能在帖子中改进它。

之后你不应该害怕玩弄你的形象。你总能在帖子中改进它。


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