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巨型机器人动画制作 - 第2部分
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年05月17日 09:54:06   浏览次数:


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你将要创造什么

本系列教程的第一部分

打开3ds Max选择机器人的头部后,再次单击鼠标并选择“ 隐藏未选定除头部外,机器人的其他部分将被隐藏。

打开3ds Max
打开3ds Max

处于面部选择模式时,选择外面,如下图所示。

面部选择模式
面部选择模式

选择面后,转到“ 多边形:材质ID”选项,并将“ 设置ID”设置1。 

多边形材质ID
多边形:材质ID

转到编辑>选择反转或者,您可以按Ctrl-I 键。

编辑选择反转
编辑>选择反转

选择反转面后,将“ 设置ID”设置2

设置名称
设置名称

M打开“ 材质编辑器”单击“ 标准”, 然后从菜单中选择“ 多维/子对象”选项。

材质编辑器
材质编辑器

单击“ 设置编号”并将“材料数”设置2单击“ 确定”

材料数量
材料数量

单击ID 1None选项,然后从菜单中选择Standard

标准
标准

单击“ 漫反射”通道,然后选择“ 位图”我有一个金属质地,将用作位图。

漫反射通道
漫反射通道

单击ID 2None选项,然后从菜单中选择Autodesk Solid Glass

Autodesk Solid Glass
Autodesk Solid Glass

UVW贴图修改器应用于球面贴图。

UVW地图
UVW地图

应用Turbo Smooth修改器,迭代值为2

Turbo Smooth
Turbo Smooth

渲染帧,它看起来像这样。

渲染帧
渲染帧

选择机器人的手关节网格后,用鼠标右键单击并选择隐藏未选中除了手关节网之外,机器人的其他部分都被隐藏起来。

隐藏未选中
隐藏未选中

Unwrap UVW修改器应用到手部关节网格上。

打开UVW
打开UVW

关闭“ 地图接缝”选项。它将关闭默认的地图接缝。 

地图接缝
地图接缝

启用“ 点对点接缝”选项并制作精细接缝,如下图所示。

点对点接缝
点对点接缝

单击  打开UV编辑器按钮。您将在“ 编辑UVW”窗口中看到展开的网格

打开UV编辑器
打开UV编辑器

按照相同的方法,打开手网的UV。

编辑UVWs窗口
编辑UVWs窗口

按照相同的方法,打开脚网的UV。

编辑UVWs窗口
编辑UVWs窗口

打开Photoshop导入已保存的未包装的UVW图像。 

打开Photoshop
打开Photoshop

在各种金属纹理的帮助下,我制作了UVW纹理,如下图所示。

UVW纹理
UVW纹理

Photoshop中保存此纹理文件后,转到3ds Max 并按M打开“ 材质编辑器”选择空插槽后,单击“ 漫反射通道”。应用保存在Photoshop中的相同纹理文件。

材质编辑器
材质编辑器

将纹理应用于手部关节网格。渲染帧,你会看到这样的东西。

渲染帧
渲染帧

按照相同的方式,创建各种纹理并将其应用于机器人的各个部分。渲染帧看起来像这样。

渲染帧
渲染帧

纹理是CG的重要组成部分。只有逼真的纹理可以使3d对象与真实动作场景一样原始,并且这是VFX非常重要的部分,尤其是当您想要将3d对象无缝地合并到实际动作场景中时。 

在本教程系列的下一部分中,我将展示机器人的装备,皮肤和动画。

     
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