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巨型机器人动画制作 - 第3部分
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年05月19日 10:58:04   浏览次数:


最终产品图片
你将要创造什么

打开3ds Max打开本教程最后一部分中保存的文件。 

打开3ds Max
打开3ds Max

转到“ 创建”>“系统”,然后单击“ 骨骼”

创建系统
创建>系统

在侧视口中绘制腿部的骨骼,如下图所示。

画出骨头
画出骨头

选择顶部骨骼后,转到“ Animation”>“IK Solver”>“HI Solver”。 

动画IK解算器HI解算器
动画> IK解算器> HI解算器

单击最后一个骨骼以创建IK链,如下图所示。

IK链
IK链

选择整个装备和IK链后,将它们拖到左腿内。

IK链
IK链

选择第一个螺母和螺栓后,转到“ Animation”>“Constraint”>“Attachment Constraint” ,然后单击机器人的左脚。

动画约束附件约束
动画>约束>附件约束 

单击“ 设置位置” 并尝试通过将鼠标拖过左脚来设置螺母和螺栓的位置。获得正确位置后,请关闭“ 对齐曲面” 选项。

与曲面对齐
与曲面对齐

将出现一个对话框,用于确认动画。只需点击

确认动画
确认动画

选择第二个螺母和螺栓后,转到“ Animation”>“Constraint”>“Attachment Constraint” ,然后单击机器人的左脚。

动画约束附件约束
动画>约束>附件约束

单击“ 设置位置” 并尝试通过将鼠标拖过左脚来设置螺母和螺栓的位置。获得正确位置后,请关闭“ 对齐曲面” 选项。

设置位置
设置位置

将出现一个对话框,用于确认动画。只需点击

确认动画
确认动画

选择第三个螺母和螺栓后,转到“ Animation”>“Constraint”>“Attachment Constraint” ,然后单击机器人的左脚。

动画约束附件约束
动画>约束>附件约束 

单击“ 设置位置” 并尝试通过将鼠标拖过左脚来设置螺母和螺栓的位置。获得正确位置后,请关闭“ 对齐曲面” 选项。

对齐表面选项
对齐表面选项

将出现一个对话框,用于确认动画。只需点击

确认动画
确认动画

选择第一个螺母和螺栓后,转到“ Animation”>“Constraint”>“Attachment Constraint” ,然后单击机器人的左侧。

动画约束附件约束
动画>约束>附件约束

单击“ 设置位置” 并尝试通过将鼠标拖到左侧来设置螺母和螺栓的位置。获得正确位置后,请关闭“ 对齐曲面” 选项。

与曲面对齐
与曲面对齐

将出现一个对话框,用于确认动画。只需点击

确认动画
确认动画

按照相同的方法,也为其余的螺母和螺栓创建附件约束。

为其余的螺母和螺栓创建附件约束
为其余的螺母和螺栓创建附件约束 

按照相同的方法,为右腿创建装备,并为右手和螺母和螺栓创建附件约束。

为右腿创造钻机
为右腿创造动画

选择左腿后,转到“ 修改器”列表并选择“蒙皮”修改器。

修饰符列表
修饰符列表

在“ 外观”修改器选项卡中,单击“ 添加”按钮。它将打开“ 选择骨骼”窗口。选择所有三个骨骼,然后单击选择

选择Bones窗口
选择Bones窗口

现在您可以看到列表中的三个骨骼。

列表中有三个骨头
列表中有三个骨头

对右侧腿重复相同的过程。

重复相同的过程
重复相同的过程 

选择脚踝网格后,转到“ Animation”>“Constraint”>“Attachment Constraint”,然后单击机器人的手。

动画约束附件约束
动画>约束>附件约束

单击“ 设置位置” 并尝试通过将鼠标拖到左侧来设置螺母和螺栓的位置。获得正确位置后,请关闭“ 对齐曲面” 选项。

与曲面对齐
与曲面对齐

对于右侧的脚踝网也遵循相同的过程。

遵循相同的过程
遵循相同的过程

转到“ 创建”>“助手”>“虚拟”,为双脚创建两个虚拟对象,如下图所示。

创造助手虚拟
创建>助手>假人

选中两个IK链后,将它们与各自的假人链接,如下图所示。

链接假人
链接假人

为头部和两个肩膀再创建三个假人,如下图所示。

再制造三个假人
再制造三个假人

选择两个肩部假人后,将它们连接到头部假人,如下图所示。

链接肩膀假人
链接肩膀假人

将机器人的头部连接到头部假人。

将机器人的头部连接到头部假人
将机器人的头部连接到头部假人

装备现在已经完成。您可以通过移动脚和头部假人来检查装备。机器人现在已准备好进行动画制作。

索具完成
装备完成

创建装备和约束是动画的重要组成部分,因为它使动画过程变得容易。在本教程的下一部分中,我将向您展示如何创建机器人的动画。

     
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