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巨型机器人动画制作 - 第5部分
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年05月21日 10:02:43   浏览次数:


打开After Effects。 

打开After Effects
打开After Effects

我有一个我在After Effects中导入的实时动画片段。这是将用作与机器人动画合成的背景素材的素材。

 真人录像
真人录像

选择背景素材图层后,转到“ 动画”>“跟踪相机”。 

动画跟踪相机
动画>跟踪相机

3D Camera Tracker系统开始分析镜头以获得良好的跟踪点。通常需要几分钟。

3D Camera Tracker系统
3D Camera Tracker系统

跟踪完成后,您可以在场景中看到多个跟踪点。 

跟踪点
跟踪点

选择了多个跟踪点后,单击鼠标右键并选择“ 创建空白和相机” ,如下图所示。

创建Null和相机
创建Null和相机

您在时间轴中获得了一个空对象和3D相机。这个空对象是占位符,并坚持镜头并跟随相机。

空物体和3D相机
空物体和3D相机

您可以使用null对象的旋转值来保持其Y轴向上。

 旋转值
旋转值

你可以找到一个免费的脚本AE3D后效应www.aenhancer.com。下载此脚本并将其粘贴After EffectsScript文件夹中现在重启After Effects

AE3D脚本
AE3D脚本

再次打开相同的构图。选择空对象和3d相机图层后,转到文件>脚本> AE3D_Export.jsx

文件脚本AE3D_Exportjsx
文件>脚本> AE3D_Export.jsx

AE3D窗口中,选择3ds Max选项,将文件名设置为camera tracker.ms ,然后单击“ 导出”它将3ds Max脚本文件保存在桌面上。

导出脚本
导出脚本

打开3ds Max

打开3ds Max
打开3ds Max

转到MAXScript>运行脚本

MAXScript运行脚本
MAXScript>运行脚本

浏览After Effects导出摄像机track.ms脚本选择脚本,然后单击“ 打开”

浏览相机轨道脚本
浏览相机track.ms脚本

运行脚本后,您将在场景中获得一个3D摄像头和一个虚拟摄像头。

3d照相机和一个钝汉
3d照相机和一个钝汉

跳转透视视图并按C键进入摄像机视图。

相机视图
相机视图

现在相机颠倒了。您需要更正相机的坐标。

纠正相机的坐标
纠正相机的坐标

将假人和相机一起选中后,转到组>组并创建组。

创建一个组
创建一个组

跳转左侧视口。选择“ 旋转”工具并将组旋转到右侧。目标应该是将假人放在网格线上。 

稍微调整一下假人,使其变直。 

旋转组
旋转组

跳进相机视图。Alt-B键以打开“ 视口配置”窗口。启用“ 使用文件”和“ 动画背景”选项。单击“ 文件”

“视口配置”窗口
“视口配置”窗口

选择BG Footage图像,然后单击“ 打开”

选择BG素材
选择BG素材

在摄像机视图中打开“ 显示 安全框架”选项。或者,您可以按Shift-F键。 

您可以在场景中放置任何3d虚拟对象,并将其放在虚拟对象周围的网格上。我在场景中放了一个盒子,你可以看到它跟随相机的移动。 

显示安全框架
显示安全框架

在本教程的最后一部分中,我向您展示了如何在地板上为机器人设置动画。因此,现在您可以在场景中导入机器人并在此处为其设置动画。或者,如果您已经为机器人设置了动画,则只需要在此最大场景中合并机器人动画文件。

合并机器人动画
合并机器人动画

在机器人下面放一架飞机。Matte Shadow应用于飞机。 

哑光阴影
哑光阴影

创建一个灯,如下图所示。

创造一盏灯
创造一盏灯

使用球体创建圆顶并将背景素材应用到球体上。 

创建一个圆顶
创建一个圆顶

渲染序列,您将获得漫反射通道,如下图所示。

渲染序列
渲染序列

您还可以渲染合成期间接触阴影效果所需的环境光遮挡通道。

渲染环境光遮挡通道
渲染环境光遮挡通道

现在,您可以将漫反射和环境光遮挡通道合成在一起,以获得最终的合成效果,如下图所示。

复合漫反射和环境光遮挡
复合漫反射和环境光遮挡
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