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绘制机械化的军事侦察车
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年07月03日 09:01:50   浏览次数:


介绍

本教程演示如何使用Photoshop绘制插图,以及如何逐步管理详细信息和进度以达到最终结果。

刷子/第一次接触

在我开始绘画之前,我想展示最常用的画笔。它们是Chalky,Spongy和支持纹理的画笔,我创建或发现并修改它们以满足我的需求。我用它们作为画笔,混音器刷和橡皮擦来制作这件作品。

画笔,photoshop,例子

我提到橡皮擦的原因是因为我在创建纹理时使用了很多。例如,我画了一些特定的区域然后用相同的画笔擦除,以便为我的机器创建草,雾,甚至生锈的部分,在艺术品上添加纹理以使其具有有趣的外观 - 这一切都来自相同的技术。下图中解释了一个简单的例子,所以每当我提到我创建一个纹理时,我指的是这种技术。

它以白色帆布开始

现在对于绘画本身而言,与我通常在我的速写本中制作一些快速缩略图或快速构图方向的大部分时间不同,我将开始全部作为探索。我不确定我要做什么; 我只是有这个想法画一个蜘蛛机甲。我只是想在这里玩得开心,并在很短的时间内做点什么,所以我用粗糙的笔触开始创作一个场景。

我处理灰度色调,首先关注整体形状和构图,然后再添加颜色。首先,我为我的工作画了一个很好的视野,就像是美丽的日落或日出。轻轻地,我画了天空和地面,让中心干净的白色,以达到我的作品的这一点。

我继续使用Lasso工具绘制地面(可以让你绘制徒手选择并仅绘制选中的那些部分),然后我尝试绘制我的蜘蛛机械的整体形状。现在这不是那么干净; 请记住,我不是基于之前设计的机械或线条绘画来提醒我的。这是一个非常迅速的进展; 这一切都在一起发生。随着我对整个艺术品的进步,我将尝试塑造机械并修复其设计。我对每个部分应用相同级别的细节。机械层是分开的,因此我可以在将来修改或改变位置。

取得进展

在最后一步之后,我继续重新定位机械,并在框架中添加一些数字以增加整体构图。只是一些快速触摸来创建整体形状 - 再次它仍在进行中,我没有太快进入细节。我将尝试逐步建立这幅画,管理我的细节和形式。

调整机械尺寸

现在我在这一步做两件事。首先,我重新调整我的机制,因为我认为这将是一个更好的视角,对于整个作文和我即将讲述的故事。我把它变得更大,并添加一些像他们一样的侦察数字。仍然具有相同级别的细节,只有几个接触到这里和那里。

It’s good to mention that while I’m painting the whole thing I consider the light and values too. It’s pretty simpler and quicker while you’re working with greyscale tone in order to manage contrasts and values. I will tell you how this will affect the result of being faster when you reach the coloring step.

Lastly, before I move forward to the next step, I do one more change to the whole frame by rescaling the size of my entire frame and make it a bit wider to improve my base composition. One thing that I’ve already shared a thousand times is how Navigator helps you to track you’re overall composition in terms of the elements placements, colors, details, and so on.

现在让我举个例子。如果传统画家想要检查他/她的绘画作品,他们通常会从画布上备份,这样他们就可以看到整个作品。这一行为将帮助他们了解修复绘画所需的所有必要变更。我们不需要远离我们的显示器; 我们简单地继续在Photoshop上查看导航器。所以要留意它,因为它对检查起来非常有帮助。然后我增加画布的大小并使用选择工具选择图像的左侧,然后简单地拉伸它。


早期细节

在这一步中,我将更多细节添加到我的绘画中。我使天空稍暗以增加对比度,使用渐变工具(在叠加模式下使用)快速完成。我在图中添加了更多细节,绘制了他们的盔甲并修复了他们的姿势。我只是通过复制和粘贴我之前绘制的旧作品,将一个大图添加到前景中。这种技术有时可以为速度绘画节省时间。这个家伙在照明和视角方面非常适合。

要记住的一件事是边缘以及如何向观众介绍表格和体积; 我在这些士兵的盔甲和头盔的边缘添加了一些亮点来塑造它们的体积。通过这些小改进,您将看到它如何为框架提供如此多的信息。

第一次换色

以下是我在最后一步中断了,我复制粘贴左边的两个数字并将它们放在其他地方。在这之后,我重新粉刷它们以改变他们的姿势和他们移动的方式。我真的很喜欢数字手势。如果你看到我的画作和插图,即使它们在我的画框中太小或有时非常简单,它们都有风格或手势。他们站立,寻找或寻找某种东西的方式。我认为即使他们只是站在那里,为这些数字添加一个人的元素真的很有帮助。

正如您在上图所示,图中有不同的尺寸,可以创建距离,还可以提供有关比例和尺寸的更多信息。远处的那些几乎淡入背景,而中间的那些则有更多的对比。

现在我对我的框架很满意,是时候添加第一道颜色了。我打开一个新图层并将其模式设置为“Overlay”以绘制颜色。在下图中,中间框架实际上是我在普通图层中绘制的内容。我已经分享了普通图层,所以你会看到这里发生了什么。现在,如果我将模式更改为Overlay并将不透明度设置为20%,则结果将是较低的帧!如果您想获得有关混合和图层模式的更多信息,请务必查看我的上一个教程

色彩校正/早期改进

我继续研究我的颜色,使用相同的技术使用混合选项进行绘画,使它们更好地贴合。更高的黄色到亮点。更多橄榄绿色的阴影。但是对于机械腿和头部的整体额外细节。好吧,实际上我一直在添加细节,直到我完成绘画,所以这样我控制了我的框架。最后,我在实地添加了更多细节。

对比和纹理

在这一步中,我将更多地讨论对比度和纹理。使用叠加模式并使用我之前共享的相同技术创建纹理。我为机械腿和头部绘制细节,塑造它的体积。需要注意的一点是,我按照它们的方向绘制每一面; 例如,如果您看到下方的头部,则刷子方向与其形状和形状的方向相同。这是我一直在做的事情直到教程结束。我不是想添加太多,因为这是速度绘画,但记住这些事情将有助于快速添加有关其形式的方向和视角的信息。我也让它看起来有点生锈,在这里和那里添加一些电线。更多的纹理也在地面上。最后,

精致

这一步是关于提炼,无论是构成还是细节。我必须将整个部分组合在一起,为最终确定阶段做好准备。在这种情况下,我开始完成前景腿,在整个机甲上穿着它的板和防弹衣。如果将它与之前的步骤进行比较,您将看到这种机制是如何演变的,并且随着整体进展逐步成为现在的状态。

另一个重大变化是侦察兵的规模,以实现更好的构成和规模。前面的那个有点大,现在几乎完成了他头上的细节和灯光。其他球探是左侧的球探。在整个图像上有更多的纹理效果,而且我在天空中添加了几只鸟以使其更具戏剧性。

最终确定

短暂的休息后,我再次回到画作。对于最后一步,现在是渲染的时候了,在最后一步中我最常做的是做最后一次触摸,最后一波改进和渲染。我稍微增加了图像尺寸,使其再次变宽,使右腿更高一些。

我继续在地面上刷工作,添加最后的细节,如草和亮点。在连接到地面的腿部边缘上做了一些工作; 我尝试将它们混合成地面,就像它成为它的一部分,混合了所有的草和地面颜色。然后在其他区域也可以使用更多纹理。在调整方面,我增加了一点饱和度,加上整体帧的对比度更高,它就准备好了!

最后


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