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绘制Pennywise The Clown
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年07月09日 17:25:28   浏览次数:


介绍

生物很酷。期。我最喜欢的生物设计是那些采用你熟悉的基本物质(人物形象)并推拉它的人。使用引用和您自己的心理资源库设计具有真实特征的可怕实体并非易事,尤其是当您被雇用时。在本教程中,我将向您展示如何保持细微,但在没有任何预先计划的情况下进一步推动设计。为此,我选择了每个人最喜欢的可怕小丑:Pennywise(或像IT这样的小丑)来演示如何使用直觉和你对形式和功能的理解来实现这个目标。

一分钱一笑

让它吓人,让它变得美丽。进一步推动并享受乐趣。知道你头脑中的故事并尝试用性格来表达。


将其映射出来

我有一个模糊的想法,我想创造什么,但在这一点上没有什么特别的。我通过在我将要处理的页面的顶部和下半部分绘制引导参数来开始我的工作。这有助于您协调绘图的令人满意的位置,并将阻止您用完纸张。强迫自己保持在这些参数范围内。不要只是开始绘画,后来才意识到你的身材偏离中心,而且构图不起作用。尽量保持精确和整洁。此外,当你确定你的基本形状时(我通常使用像HB这样的较硬的铅笔这样做)只是试着玩得开心,回想一下之前看过的一些参考文献。大胆,让自己惊喜。不要害怕擦除。我个人喜欢这部分。

一分为二

当您将基本形状映射到倾斜铅笔时,请使用粗压粗线,压力低或无压力。用肘部和肩膀而不是手腕移动你的手。


搬进去

通过使用基本形状来创建三维质量的幻觉,开始着手确定这些形式。我仍然用更难的石墨来做这件事,此时我仍然不承诺任何事情而且仍然非常宽松,只是探索想法。我知道你想从细节工作开始,这是令人兴奋的,但是要坚持并坚持映射,这样你就可以完成我们以后可以继续完成的基础工作。

添加到pennywise

我们在这一点上创造了坚实的基础,所以当我们打开甜蜜的设计动作的闸门时,我们有一个更加确定的立足点并且可以更加整洁。


注视凝视

那些美丽的眼睛啊!我有这样的想法,当角色的脸转向里面,露出人肉下的怪物; 他的一只眼睛已经消失在头骨内,而离我们最近的人仍然注视着猎物。这些小事创造了情绪,故事和性格。我倾向于为我创造的角色提供背景故事,理由和后果。你不仅在设计,还在销售一个想法。

一分钱的眼睛

没有贝弗利的眼睛可以远离!在没有真正做出任何事情的情况下,我们创造了一种情绪,并通过传达其意图来创造一种角色姿态。


搞清楚

现在我们有了饥饿,贪婪的眼睛,我们可以收紧周围的区域。这是真正的乐趣开始的地方。我们慢慢观察出现的形式。在这一点上,我正在以更柔和的领先优势进入2B,同时仍然偶尔使用HB来帮助我解决问题。努力保持直觉,没有真正的承诺。只是玩得很​​开心。

一分钱的画

直觉是我们的朋友,在寻找形式时,试图创造引人入胜和真实的东西。


然后你开始为铅笔工作

我现在开始了。慢慢地但我肯定会开始明确这样做的地方。我希望头发大而且蓬松,就像有趣一样。你可以设想他的标准小丑脸看起来如何。我正在推动它,但我不知道朝哪个方向发展,只是想让自己惊讶。你现在正在为铅笔工作,而不是相反。

一分钱的进步

在我们监督出现这些形式的同时,正在进一步建立品格和基调。


退后一步

我基本上完全抹去了生物脸部的右侧,因为我对它的去向不满意,并从零开始计划。我希望它更加撕裂,不那么对称。只是遵循我的直觉,推动我的平常冲动。我尝试了许多东西,包括下颌骨,手指,更多,更大的牙齿。他们都没有工作,因为他们不平衡脸。

一分钱的进步

如果你不喜欢它们,不要害怕回去开始扔东西。这是关于该设计的搜索。


完成细节并继续推进

在这一点上,我回到以前建立的区域,摆脱我不喜欢的东西,开始混合,并打击价值观。这通常是用一些2B-3B-石墨铅和偶尔的碳爆发来完成的。

详细说明

清理已经建立的区域,并打击这些价值观。现在这是一场来回的比赛。


新主意

我决定通过他令人反感的肉体突出更多的牙齿。在更多细节中工作,并保持混合以创造一致感。我还进一步推动了这些值,试图控制观察者的眼睛。

一分钱的进步

在收紧这些细节的同时,我尽量不要失去动力感,以便输送运动。


冲孔,清洁和紧固

它现在已经完成了,这就是我回去做一些松散的结束时。我使用较软的石墨,如3B,4B或更软。当我完成后,我再次使用一些碳来进一步推动这些价值。在我用一些固定剂喷洒该片后,有时(取决于使用的产品),这些值可能会受到一些打击。当发生这种情况时,我会重新进行一些额外的价值检查和整理。然后再喷一次,他完成了。在此之后,我们仍然有机会使用像Photoshop这样的数字工具进一步设计。也许那将是另一个教程。

一分钱完成了

最后的润色,结束了只有母亲才能爱的微笑。


慢慢来

让它成为研究或执行阶段,您必须享受这个过程并且不要急于求成。花点时间了解创作的各个方面。速度很快,但不是不惜一切代价。仓促的工作很少令人满意。

创建角色

想象一下这个角色,知道如何,在哪里,谁。让这一切都搞清楚了,因为当你拥有自己的灵魂时,那将从工作中反映出来。酷是好的,但这是结果,而不是目标。


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