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维京猫战士
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年07月10日 09:00:12   浏览次数:


介绍

在本教程中,我将向您展示如何创建Viking Cat图像; 这包括Yeti的造型,纹理,修饰,渲染和合成,我想出了这个想法,因为我真的很喜欢ZootopiaKung Fu Panda,所以如果他们以这种风格制作一部关于北欧神话的电影,那就太酷了。

建立模型

我开始通过使用圆柱体和修改的球体来构建基本3D草图,其中包含角色的比例。通过这种方式,我可以在制作更多细节之前纠正并修改角色。对于这个角色,我还在脸颊和胡须上雕刻了一些头发,这样当我在修饰时放置指南时我会更准确。在我对比例感到满意之后,我使用了Dynamesh工具并集成了所有模型部件。然后我继续在整个模型中雕刻出更多细节。
 


制作布料和配件

在我拥有身体的形状之后,我使用了Decimate工具并在Maya中使用了该抽取模型。我喜欢在Maya中使用身体形状并对套件进行建模以使角色衣服 - 这使我能够从一开始就对拓扑进行更多控制。Quad Draw工具对此非常有用。
 

 

请记住,UV越好,在ZBrush和Substance Painter中将细节应用到模型中就越容易,特别是如果您打算制作像布料或图案的平铺纹理

 


雕刻细节和纹理

在我拥有角色的所有衣服和身体部位之后,我制作了UV,然后返回ZBrush获取布料细节。在这种情况下,我还使用Substance Painter来制作一些纹理; 请记住,UV越好,在ZBrush和Substance Painter中将细节应用到模型中就越容易,特别是如果您打算制作像布料或图案的平铺纹理。在我对所有细节感到满意之后,我终于可以导出所有纹理和置换贴图以在Maya中创建lookdev。
 


用雪人修饰头发

我用Yeti进行梳理。我喜欢按层处理新郎:第一层是角色的基础头发,然后我使用第二层并尝试使用Scraggle节点随机化头发块。第三层是飞走的头发,我使用第四层作为胡须。
 


道具和环境

我想给图片讲一个小故事,所以我决定让它看起来好像找到了一个宝箱。我在Maya制作了胸部模型并在Substance Painter中对其进行了纹理化。地板是用Zbrush制作的。我在Maya中制作了基本模型,然后在Zbrush中雕刻了细节,然后使用了一些程序性的噪音来观察岩石的样子。

渲染和合成

对于最终渲染,我使用alpha通道渲染了猫和地板。我在Photoshop中制作了背景。我想从洞穴顶部建议一个光源。然后我在图像上使用了一些级别和颜色校正,所以看起来好一点。
 

 

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