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Alien Explorer - 来自“创建风格化角色”
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年07月26日 08:58:17   浏览次数:


在这个来自创造风格化角色的免费样本中,肯尼斯安德森从书中创造了他的外星探险家设计的年轻外星人版本。

本书共有六个主要项目,每个项目由不同的艺术家执行。每个艺术家创造一个核心角色,从研究和缩略图发展到最终的姿势和彩色设计。作为一项额外的练习,艺术家创造了他们主角的三个衍生变体,为您提供如何将不同特征和个性转化为不同场景的一些想法。这个免费的样本来自插画家肯尼斯安德森的章节,他在其中创建了一个友好的外星探险家,带有未来主义的西装和小玩意。Kenneth使用来自爬行动物和两栖动物的灵感来将设计与看起来过于人性化并创造出一种具有科幻风格的双足角色。在这个免费的样本中,他将这个角色重新设计为一个年轻的外星人,这是该书中三个变体之一。
 


 

想法与研究

对于这个版本,我将重新设计角色作为一个年轻的外星人。为了“老化”这个角色,我回到了一些熟悉的参考点:青蛙,蜥蜴和鱼。这一次,我寻找可以给角色带来的关键元素,使他看起来更年轻。我想让他看起来更加脆弱,所以我想要在他的皮肤上透明化; 也许他的器官略微透过他的身体。我的想法是,随着年龄的增长,他会变硬并发展出坚韧的鳞片和尖刺。我不想完全忽略这个端点,所以我需要在角色开发的这个阶段暗示它。

图01

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Fig.02

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Fig.03

Fig.03

图04

图04

图05

图05

Fig.06

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图01:蝾螈的粉红色已经几乎完美适合我的角色,但我不确定此时是否要匹配原始设计的颜色,或做一些不同的事情,比如这个更蓝的例子。

图02:蝾螈具有强烈混合的不寻常特征:头部的外部“鳃”可能是发育中的原始尖峰,其皮肤略微半透明,整体而言它是一种可爱且吸引人的动物。

图03:发光的水母很迷人; 我很想知道我是否可以将这个想法与这个年轻人物的那种柔和,容光焕发的外观相结合,但我还不确定如何融入这些功能。

图04:玻璃青蛙是透明体的完美参考。我希望角色的手臂具有类似的光芒和光线的折射,我想玩里面可以看到的东西。

图05:我回到有角的蜥蜴作为参考,这次看着一个年轻的版本。制作尖尖的,类似蜥蜴的外星人看起来更可爱,更年轻。

图06:玻璃青蛙也看起来有光泽并永久湿润。这可能与成人版的皮肤形成鲜明对比,强调年轻设计的脆弱性。

 

变化

我决定保持新角色的整体形状与原始形状非常相似,同时按比例来强调年龄和发展的变化。更大的头部,更大的眼睛和更柔软的皮肤都有助于推销它。我也想推动原始长臂猿的影响,因为它适合年轻版本角色的想法有点尴尬。

我打算在渲染最终设计时尝试半透明,暗示角色的身体是脆弱的,不太发达。儿童和婴儿动物的头 - 身比通常比成人大。我会调整这些比例来表达这个角色的年龄。角色头部的尖刺应该不那么尖锐,与一般的这个版本的更圆形的形状保持一致。设计不应该感到尖刻和威胁。我考虑完全取消服装。也许主角穿着的套装只是在访问其他世界时才会穿,在这个阶段增长是不必要的?

缩略图

从新参考材料中获取影响力,我绘制了一系列缩略图,这些缩略图有点发育不良,更圆润,并且主角的版本更加幼稚。一些缩略图从定义的身体形状偏离了一点点; 我需要在看起来不同之间找到平衡点,同时又可以识别出相同的角色。左上角和中下方缩略图肯定在正确的轨道上。

基本形状

我结合了左上角和中下缩略图的元素,以创建一个看起来不那么发达的角色,同时仍然具有原始设计的一些独特特征,例如角,有点爬行动物的头部形状和大眼睛。整体形式更倾向于两栖动物的灵感,而不是我为成人版本研究的更加坚韧的鳞状生物。这些将有助于给外星人一个柔软,可爱的外观。

新角色的基本形状与原始角色非常相似,但它们现在更加圆润,发育迟缓,不那么苛刻。像椭圆形这样的圆形形状绝对是新的主导主题,有助于推销更年轻,更柔和的角色。

我进一步开发表单,确保形状很好地协同工作并且看起来像孩子一样。头部相对于身体很大,传达了角色的年龄。

在轮廓上,角色清晰地看起来像圆而柔和,只有他的后脑勺暗示着他未来的尖刻自然。他的青蛙般的四肢和三指手的特征清晰易读,与原始设计有关。

细节

由于尖刺较少而且没有服装,我需要考虑其他细节来为这个角色带来生命。漏洞是我不断回归的想法; 我需要细节来反映这一点,同时也暗示他的皮肤可能会随着时间的推移而发展,为他的脸,肩膀和手臂增加一些微弱的凹凸和鳞片图案。

Fig.07

Fig.07

Fig.08

Fig.08

 

Fig.07:我需要小心,我不要过分透明 - 我希望它清晰,但又微妙,它不是设计的主要特征。

图08:在这里,我看到腿部骨骼和腹部器官,就像我之前研究的玻璃青蛙一样。

 

表达和构成

我玩弄儿童般的姿势,同时也具有与成人角色类似的特征。我希望他仍然充满好奇,暗示他喜欢冒险的本性,也许是为了向观众展示他对探索的热爱开始。

Fig.09

Fig.09

图10

图10

 

Fig.09:我回到摇滚乐的想法,因为我想比较一下他作为一个成年人如何做到这一点。再加上同样被迷人的面部表情,它仍然是一个非常强大和迷人的姿势,以展示他的好奇的本性。

图10:这个角色第一次发现了发光的圆球地图,他对探索的兴趣就此诞生了。这种姿势的快乐微笑和清晰的互动非常适合传达一种好奇,孩子般的奇迹,所以我将它用于最终形象。

 

价值和颜色

与成人版一样,我使用值来引导观众注视角色的脸部,因为我希望该区域具有最高的对比度和最具视觉和色调的兴趣。然而,由于角色不再穿着服装,整体色调和颜色选择必须不同,以反映他年轻和半透明的皮肤。我将粉红色作为主要的肤色,将这种设计与成年外星人联系在一起,并通过在角色的四肢和可见内部器官中引入其他颜色来创造新的调色板。

图11

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图12

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图13

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图14

图14

 

图14我确保保持头部对比度的最高点。在身体下部,色调变亮 - 我想他的下半身比顶部更透亮,保持角色的脸部清晰。

图15我开始尝试水色,粉红色和黄色的分体互补色方案。这很好地展示了角色的透视体如何反射和折射许多不同的颜色,并保持原始设计充满活力的乐趣。我将使用此调色板进行最终设计。

图16以紫色和紫色为中心的类似配色方案可能效果很好,因为它表明原始外星人的粉红色身体可能看起来没有服装。

图17

 

这种类似的配色方案更倾向于紫色。我不太热衷于此,因为它与成人版本有太大不同。

最终设计

该版本成功地展示了原始主设计的更年轻,更少物理开发的版本。较柔软的形状,半透明的皮肤和缺乏服装表明儿童或婴儿。然而,仍然有足够的共同元素将其与原始设计联系起来:我们可以看到相同的手和一般的身体形状,相似的面部,以及随着年龄的增长而发展的尖刺的暗示。发光的球体在两个版本之间创造了一种叙事,并保持了角色的科幻方面。

 

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