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在Photoshop中绘制一个富有表现力的兽人
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年07月27日 08:38:49   浏览次数:


在本教程中,我将展示如何夸大肖像的比例,从粗糙的线条画到最终的绘画,同时操纵头部的平面,在兽人的脸上创建有趣的形状设计,所有这些都是为了讲故事。

第1步:想法和草图

我开始写这个图像的想法是我想用一些故事描绘一个兽人的肖像。所以我粗略勾勒出这个兽人正在和这只小鸟说话,这只小鸟到了,给了他关于某事的消息。

我不担心线路质量,因为我将在以后摆脱线路,只是让我对我想要的东西有一个明确的初步想法。在这个阶段,重点关注这个想法,以及阻止简单形式和获得立体感来为绘画创建基础。

第2步:阻止

在这里,我开始选择颜色和光源的方向,决定我想要在角色的皮肤上使用这种蓝色。我知道我想把主要的焦点作为我角色的头部,所以我在他的脸前/顶部放了一个光源,我可以在眼睛,鼻子和脖子下面雕刻好的投射阴影。通过这种方式,我可以更好地设想这幅肖像画完成时的最终效果。

第3步:从线条到绘画

我开始像一块粘土一样雕刻和雕刻,慢慢地从我所拥有的粗糙线条过渡到边缘和价值观。重要的是要注意虽然我可以依靠线条来定义我的边缘和轮廓,但是在绘画中它不是那样的,所以,对我来说,越早摆脱它们越好。虽然,我总是在我的线条图上留下一层,因为我喜欢检查我最终坚持我最初的想法,我进入绘画的次数越多。

第4步:值和边缘

在这里,我首先只考虑价值观,边缘和形式。我添加一个耳环和一些伤疤,试图让这个人成为一个角色。但主要是,现在它开始成为关于价值和边缘的全部。我更专注于在嘴巴,眼睛和鼻子周围绘画,真正重视他脸上的特征,这样,观众的眼睛就能立即看到焦点。我试着关注表面的表现方式和平面的方向,这样我就能在脸上看到这种立体感。

第5步:添加对比度

下一步我决定在绘画中需要一些对比,所以我使阴影变得更暗,并使我认为最重要的地方的边缘变得尖锐,如眼窝,鼻子,颈部和耳朵下方。我开始考虑形状设计,将我的阴影和灯光看作是一个更大的拼图的形状,我需要使它更具吸引力。所以我决定要更清楚地看一下这幅画,将所有元素分开,以便于阅读和风格化。

第6步:更多对比和形状

我仍然不满意我推动绘画的方式,我认为我需要更多的形状设计和对比(如果我对它们不满意,我往往不会害怕改变我的画作)。我试图清楚地定义我希望我的主要阴影和光线形状看起来如何,并且操纵它们以使它们所处的表面有意义。


第7步:精炼

添加更多对比度后,是时候开始精炼和调整我面前的东西,让它看起来更好。我清理了表面,并使用光滑的纹理刷和硬油性粉笔的混合物,我开始在边缘上工作,始终坚持我之前定义的形状。焦点上的硬边,不那么重要的地方的柔和边缘,总是尽可能地进行细节和清理,以使其呈现。

第8步:调整

在这里,我对他脸上的表情非常满意,但是我注意到图像几乎没有空间可以“呼吸”,所以我决定加宽我的画布并最终喜欢这种方式。我最后也变黑了他的脖子,因为它太亮了,他的脸上引起了太多的注意。最后我开始研究他的肩板和小鸟。

第9步:更多调整

仍然不满意我的图像格式,并且没有空间来正确显示小鸟,我最终扩大了图像。为了便于阅读,我眯起眼睛,研究了小鸟的阴影/光线形状,同时在他的肩板上使用粗糙和坚硬的刷子给出了硬化的旧的,兽人的金属外观,并开始详细描述最终的图像。

第10步:完成

在这一点上,我想做的一切都在那里。我只需要根据自己的喜好调整小鸟,稍微缩小翅膀的大小,调整淡黄色调(与蓝色形成鲜明对比)。在那之后,我使用锐化滤镜使我的主要焦点更清晰,对图像的其余部分略微模糊,然后添加了一个噪声滤镜,因为我认为它通常看起来很酷,它给人一种“老电视”的感觉。图片。

 

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