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U'teg制作龙头破坏者
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年07月31日 08:35:47   浏览次数:


自由插画家Matt DeMino使用Photoshop制作U'teg the Wyrm Breaker,这是他神话般的世界建设练习中的一个角色......

不久前,我正在为一项世界建设活动集思广益。我会为神话般的世界创造传奇英雄,创造出小故事的味道,然后将它们画出来。U'teg是其中一个头脑风暴的产物。我们的想法是将这个角色展现为一个强大而有力的人物,他是他的人民的冠军。我希望他坚持经典幻想转义,同时还设计一些独特的生物和装备。

从这里开始,我将带您从我的缩略图阶段到绘画并完成一些调整图层。我将向您展示一些很酷的技巧,可以帮助您避免在工作的后期出现重大问题和头痛。开始了!


缩略图!

大多数人都看过缩略图,所以我不会深入研究它。当您缩略图时,您会尝试快速浏览一下心情和/或轮廓。如此简单,大型的形状就可以了。一旦我淘汰了一些,我看了看他们,看到了一些我认为我有希望的东西。这三个是我认为我可以带到的地方。我更充分地渲染它们并给它们一些基本的阴影,以帮助在最终图像中设置我想要的色调。

三个最强的缩略图继续更加充实

三个最强的缩略图继续更加充实


精致,阻挡,简单的背景

这个阶段非常简单。我选择了我觉得最有希望的粗糙,我把它带到艺术线条的最终版本。我改变了图像的比例,定义了我想要的生物,以及他的装备和武器。从那里我阻止他和他们的形状(在不同的层上)与扁平的灰色,以将他们从背景中拉开。我添加了一些快速的颜色来帮助设定他背后的情绪。

我将图像分为三个主要区域:主焦点,次焦点和背景

我将图像分为三个主要区域:主焦点,次焦点和背景


着色单位

在这个阶段,我已经了解到将大部分工作分解为更小,更易于管理的部分是最容易的。所以我采取了所有的骨头,皮革,金属和额外的位,并为他们制作了单独的层。我放下了一种基色,我将在稍后的时间开始绘制主要细节。我使用剪贴蒙版将这些层(和他的艺术线层)剪辑到U'teg的“基础”层上。这使得当我画画时,我永远无法摆脱他的轮廓。

提示:您可以右键单击要剪切到的图层上方的图层并选择“制作剪贴蒙版”,也可以在两个图层之间按住Alt键单击(Mac的选项键)以实现相同的目标


粗糙的颜色

这个阶段很快,但非常重要。这是我要真正定义成品的外观。我投入一些真实的颜色,粗略地给U'teg一些定义,早期的电影照明和纹理传递。当我说粗糙时,我的意思是粗糙。尽量不要让自己在这个阶段过火,总是尝试在早期阶段均匀地在整个画作中工作,以确保一切“感觉”相同。在绘画的这个阶段,更容易找出哪些有效,哪些无效。

快速添加一些近似颜色,以帮助获得心情

快速添加一些近似颜色,以帮助获得心情


模糊,模糊,模糊!

对我来说,这是一个非常简单但非常重要的步骤。在这一点上,我喜欢把我的线条艺术(剪切到主色层),然后我应用高斯模糊。滤镜>模糊>高斯模糊。你模糊的数量在很大程度上取决于你自己的线条。这样做的目的是让自己几乎“欺骗”你的阴影和更小的细节。这在下一步中变得更加明显。

这个小步骤可以为您节省大量渲染时间


涂料!

这是真正有趣的部分!我选了一部分画作,然后开始渲染!由于U'teg是图像的核心部分,我真的很想从他开始,并确定他的外观。在早期,我决定让他视而不见,一些战斗伤痕,以及一些奇怪的非人类肌肉群。

那些模糊的线条确实帮我定义了更小的细节

那些模糊的线条确实帮我定义了更小的细节


顶部提示:翻转它!

我经常翻转我的图像,从早期的草图阶段到最终的渲染。对你自己盯着几个小时的事物给自己一个新的视角总是好的。


清理

这是我真正推动U'teg整体渲染的地方。确保我遵循我之前为自己设定的表格,并确保我在图像中为我自己设置的光线,阴影和颜色。我选择推迟在他的脖子上渲染紫色的龙皮,直到我弄清楚我想要的是什么样的龙。这让我们...

我真的推动渲染,确保我坚持为自己设置的光源

我真的推动渲染,确保我坚持为自己设置的光源


Wyrms!

由于这些家伙是作品中的次要角色,我想让他们降级到背景,同时也能够引导你的注意力。我选择了一些黑色的鳞片,吸引你的注意力集中在他们的头上。为了进一步强调这一点,我选择了蓝色的舌头和大眼睛。

我真的希望他们在设计方面独立自主,同时将他们降级为背景角色

我真的希望他们在设计方面独立自主,同时将他们降级为背景角色


顶尖提示:模糊吧!

我真的很喜欢我的艺术线条的模糊技巧。它有助于指导我的渲染,所以我不会偏离轨道。我强烈建议你也尝试一下。


最后的细节

这一切现在都在一起!我渲染了其余的龙,并在岩石,崎岖的荒凉背景下绘画,让他们住在里面.U'teg没有把这些龙说成死亡,所以我给他们添加了一些战斗伤口和鲜血。选择蓝色可以让它突然出现在深紫色的背景下。

我确保所有内容都呈现出大部分相同的细节水平并最终通过!

我确保所有内容都呈现出大部分相同的细节水平并最终通过!


调整图层

一旦我对所有渲染都感到满意,我会在整个图像上添加一个暗色渐变贴图,以使这些阴影更深。在我画画时,我发现我的阴影和对比度变得非常浅。然后我进入并在整个事物上方添加亮度/对比度图层模式,使亮度提高约30点。这是为了确保图像对于显示器或打印不太暗,我应该选择这样做。有了这个,我把它的名字写在上面并称之为一天!

最终的形象!

最终的形象!


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