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游戏模型提取工具有哪些?
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年01月28日 19:28:39   浏览次数:



       目前市面上比较常见的模型抓取软件有3D RIPPER DX和GameAssain,而大家比较常用的可能是GA ,今天我要给大家介绍另一款软件,也是模型截取的软件,名字叫ninja ripper。

ninja ripper
 

下面小编就来介绍一下ninja ripper的使用方法:
 
1. 运行ninja ripper,可以看到一个界面
 
2. 从上到下分别是游戏运行目录、截取出来的模型输出路径、截取快捷键。


       那个RIP就是截取模型的意思。

       RUN下面那个一般不用改,默认设置就OK了。
 
3. 指定好游戏运行目录后,点击一下RUN启动游戏。


       不过ninja ripper跟其他模型截取软件不同的是,它点击RUN后启动的游戏是看不到任何提示标志的,不过不用担心,实际上模型截取它已经启动了。
 
4. 比如我选择一个人物做模型


       做好准备后,按下F10,此时游戏会失去响应,这其实是在抓取模型了。
 
5. 截取完毕后游戏会恢复响应,此时进入截取模型的目录。
 
6. 在这个_Ripper目录里找到很多以月日年.时间来命名的文件夹,双击进入这个以刚刚截取模型时间来命名的文件夹。
 
7. 进入Frames-Frame0000文件夹后,就可以看到很多以.RIP扩展名和dds贴图来命名的文件,那些RIP文件就是截取出来的模型。


       接下来就是进入到3DSMAX里进行处理了。

       跟GA不同的是,ninja ripper所截取的模型要导入到MAX的话,不是像GA那样复制插件到MAX目录,然后点文件-导入的来导入模型这种方式,而是通过用MAXSCRIPT的方式来实现导入。
 
8. 打开MAX,点击菜单的MAXSCRIPT-运行脚本


       在打开的窗口中我们定位到ninja ripper所在目录,双击打开那个ninja_ripper_1.3.ms,之后我们可以看到一个个窗口,在这个窗口中,选择Group来导入,在Input Dir中点后面的...按钮,定位到你刚刚截取模型的所在目录,注意一定要选到Frame0000文件夹,否则是无效的,因为软件要求要有RIP文件才能导入的。在下方的RIP File中输入你想要导入多少个模型,每次导入的模型最好不要超过150个,否则导入时间会非常久。输入完毕之后,其他的基本不用改,最后点IMPORT开始导入

导入完毕之后,接下来就可以你任意发挥了。

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