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Zbrush雕刻照片般真实的士兵雕像(一)
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年03月02日 15:05:43   浏览次数:


介绍

在这个制作中,我将带您完成创建一个项目的过程。这个项目的主要目标是从头开始创建一个角色,尝试专注于有机建模和皮肤着色。这个概念是Louie Palu拍摄的USMC士兵的真实照片。


参考

我开始收集士兵,装备,衣服和不同人脸的照片。该项目的主要目标不是创造一个相似,而是能够使主题尽可能逼真。所以我开始将所有东西放在一起,将面部伸展到一个半身男孩的战术背心和战斗运动衫。我总是包含一些可能有助于使模型在解剖学上尽可能正确的图像。

参考


雕刻头部

从ZBrush中的一个球体开始,我开始雕刻头部,最初以非常低的分辨率标记一般形状然后逐渐增加Dynamesh的分辨率,我雕刻了鼻子,嘴巴,眼睛,和耳朵。最困难的部分是口腔雕刻,从各个角度看模型并不仅仅关注一个视图是至关重要的。通过这样做,您将获得更完整的模型视图,使形状和体积更加准确。即使在眼睛上,我也花了很多时间来塑造正确的形状,试图给他一个活灵魂。最后,我在Maya内部进行了一次重新拓扑,然后将一个良好的再生头部放置在正确的位置。

Dynamesh vs Retopo

Dynamesh vs Retopo

 

Blockout vs Final

Blockout vs Final

模拟战术背心

对于战术背心和头盔,我从Maya的基本形状开始,对不同的基础网格进行建模,然后在ZBrush中使用它来添加细节。大多数对象是根据需要修改的基本立方体,例如口袋。我使用了一些杂志上的参考(所有视图:侧面,正面,顶部和底部),我根据照片的形状对它们进行建模,总是尽量保持形状尽可能简单。完成低多边形建模后,我通过软选择修改了基础网格,以适应角色主体上的形状。

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