当前位置: > 游戏模型设计 > 游戏角色模型 >

Zbrush雕刻照片般真实的士兵雕像(二)
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年03月02日 15:05:55   浏览次数:


UV

UV是在Maya中完成的:我喜欢Maya的工具,我认为它们非常快速有效,特别是因为UV Toolkit非常易于使用。对于这个角色,我将UDIM中的UV分开以获得更高的纹理分辨率。

UV​


纹理

我将模型导入Mari并开始投影我在Texturing.xyz(漫反射和位移)上购买的纹理。这很简单; 它只需要对细节有点关注,并且主要是要小心不要扭曲投影。完成投影后,我开始修改漫反射贴图,在皮肤的不同部位添加静脉,污垢和几种色调等细节。我使用了很多来自Mari的程序,尤其是云噪声,在肤色内部产生一点点变化。

我将模型导入Mari并开始投影纹理

为了完成漫反射贴图,我在模型上投射了位移,小心地将正确的部分投影到正确的皮肤点。有些斑点很难到达,因此有必要在投射纹理方面有一点技巧,以正确的方式分配位移。

正确的部分投影到正确的皮肤点

一旦我完成了两个主要的传递(没有完成,但只是暂停下一步),我开始在ZBrush中雕刻细节。例如,黑点,皮肤的瑕疵等。通过这样做我导出了置换贴图(32位EXR)并通过它我在Knald中生成了一些实用程序贴图(一个允许您创建环境遮挡,凸度,曲率,凹度等的程序)。

在ZBrush中雕刻细节

当我完成生成地图时,我将它们导入Mari以在皮肤上添加微观细节,例如黑点内的污垢(通过AO通过)以及通过混合其他地图来实现皮肤的其他细节。

相关热词: zbrush次世代教程雕刻

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图