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Zbrush雕刻照片般真实的士兵雕像(三)
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年03月02日 15:06:01   浏览次数:


灯光

照明并不复杂:最后一次拍摄我使用了3盏灯; 一个用于填充右上角,另一个用作左上角的关键灯,一个小顶灯用于照亮头盔。对于其他渲染,我只使用了一个灯光,并试图重现肖像的风格。我被史蒂夫·乔布斯的照片所激发:我认为这种类型的灯在人体头部看起来很漂亮!

灯光


美容

对于眉毛,眼皮和面部绒毛,我使用XGen - 这是我第一次,所以我试着同时研究它。我意识到这是一个非常好的工具,最后,对于我所做的基本工作来说,并不太复杂。所以我将一些区域分开,例如眼睛周围的边缘环,然后开始修整该区域。我使用了很多密度图和长度图来创建更逼真的外观。

美容1

美容2

美容3

 

着色器

作为渲染引擎,我使用了V-Ray。我输出到高分辨率(2,500px)并且我将噪声阈值降低到0.020,这样做,渲染将更加清晰。我还需要优化V-Ray选项以减少渲染时间,通过连接SSS并连接所有不同的位移 - 时间增加了很多!
将所有纹理连接在一起需要在Maya的超大阴影中具有较小的能力,主要是针对应用了两个不同位移的头部以及所有其他的贴图,如漫反射,镜面反射等。为了获得逼真的外观,有必要花一些时间以正确的方式设置它们。在下面你可以看到头部的着色器。

着色器​


最终渲染

最终渲染​1

最终渲染​2

最终渲染​3

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