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“终结者”机器人建模全流程(上)
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年03月07日 15:13:31   浏览次数:


 “终结者”机器人建模全流程

嗨,我叫Alex Novitskiy,我是来自乌克兰基辅的CG艺术家。在这篇文章中,我将告诉你我是如何建造一个科幻生锈的人类机器人。

理念

我是古老的科幻电影和书籍的忠实粉丝。我花了很多时间阅读Isaac Asimov,Ray Bradbury,Robert Sheckley,Kurt Vonnegut,Strugatsky Brothers的书籍,以及观看“ 终结者”,“ 银翼杀手”等电影我寻找一个好主意,练习硬表面建模结合先进的纹理技术。我认为制作一个老式的科幻机器人会很棒。

设计

样式

我决定为这个想法开发自己的概念,我基于80年代和90年代VHS电影的老派重型设计,如终结者法官Dredd我把它与切碎的多边形风格混合在一起,我非常喜欢像Deus ExDishonored这样的特许经营权

作为任何老式的机械装置,当然,这个机器人应该看起来像一堆乱糟糟的原始金属零件,圆柱,软管和电线。这是我喜欢的野蛮风格。这个生锈的机器人是坏人。所以,让我问你:你对战争了解多少?情怀?死亡?恐惧?还有什么?

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提示:尝试将引用系统化为不同的文件夹:情绪,风格,构造,形式和形状创意。
它会帮助你很多

模型

这个旧垃圾不是一个简单的生锈坦克。它是一个古老的,类似人类的完美杀戮机器。他可以跑,抓住你,杀了你,但他不会太快。为了最大限度地运动,他的身体接近人体解剖学。另一方面,他是一个沉重的家伙,他的盔甲旨在阻止子弹和处理小爆炸。

我在工作中使用人体骨骼和肌肉作为参考。我研究了T-600和T-800以及来自旧科幻电影的许多其他机器人,以了解它们是如何构建的。它帮助我将灵活的人体形状与厚实的碎片结合起来。

<strong>提示</ strong>:所有类人机器人设计均基于人体解剖学,因此理解这有助于创建一个可信的模型

提示:所有类人机器人设计都基于人体解剖学,因此理解这有助于创建一个可信的模型

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