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紅妖狐模型的制作
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年03月18日 15:10:35   浏览次数:


这次的主题是3D油漆。我试图完成玫瑰的主题。

此外,我将从五月起负责数字好莱坞的3ds Max课程。

这是一个使用先前发布的“Dragon Point”和“Texture Illusion”系列中创建的数据的课程。还有数据分发。


第1步:纹理创建和绘制软件


まで直到不久前,谈到纹理,使用代表Photoshop的2D绘图软件绘制是很自然的。因为只有一种方式。虽然您可以习惯于绘制平面,但您经常可以尝试使用错误,因为它在作为纹理应用时经常会移动和拉伸。近年来,MARI和Substance Painter等3D涂料软件应运而生,但这可能是时代的衰落。


第2步:模型图像


▲这是一个模特图像。我尝试用最轻的模型创建一个场景来制作油漆主。
它看起来像2004 - 2007年出版的“纹理错觉”系列(笑)。


第3步:创建一个场景


这是一个狐狸的模型。它创建时所需的最小低聚值尽可能轻。

▲从下半身到河马,从身体中提取花键进行装饰,并从中创造出一个表面。
 
くり以同样的方式重复,并创建一系列的部分。
 
シッShippo是49件。我们首先创建一个直线模型并沿九个样条曲线弯曲。
 
并べ将表面分成几个阶段,如图层。


第4步:3D绘画


今回我会用Mudbox画画。虽然雕刻软件的图像可能很强,但3D绘画的功能也很多。此外,与3ds Max的兼容性也很好,因为它是相同的Autodesk产品。


▲因为我们应用UV,我们将直接绘制。它非常有用,因为它可以显示为不同目的的纹理,例如不透明度。


レイヤー它被翻转为3D绘画,但创建的图层可以导出为Photoshop图层。


▲在绘制纹理时,3D绘画是独一无二的,您可以在查看简单纹理时绘制,尤其是透明度和反射。每个模型都可以一次锁定和绘制。


质感由于可以为每个模型设置纹理,您可以在检查某种颜色时继续。


なら如果这是一个像这样的灯光场景,也可以加载和绘制整体。在Photoshop中很难将用画笔绘制的笔划与地面部分相匹配。


読み込ん它刚装载了3ds Max。


额外使用Extratex for render元素在复合中进行最终调整。

 

第5步:检查角度



アングル在这个系列中,角度每次都是麻烦的源头。换句话说,它也是最有趣的地方。起初我想从上面直接走,但我把它改成了一个小角度,因为很难得到三维效果。


▲升级到V-Ray 3.1,V-Ray RT现在可与V-Ray帧缓冲器配合使用,似乎处理速度提高了。

 

第六步:作文工作




我用不同的纹理和颜色做了一些测试渲染,以利用手绘笔画。图像就是一个例子,但是印象会稍微改变一下。


読み込ん使用After Effects导入并使用柔和的光线轻轻覆盖图层。


▲这次也使用Z通道。它是一个渲染元素。您还可以使用OpenEXR项目进行一些调整。


完成如果你在看中心的时候将四个角落暗,就会完成

 

基本MAX


“Basic MAX”角 引入了3ds Max的小技巧。每一项都是一小部分知识,但每次使用的都会带来整体效率和工作速度。我希望3ds Max的用户会增加.... 这次是材料编辑。
最初第一个默认材质编辑器显示各种项目。如果您不需要它,请将其作为选项隐藏。


注意:可以根据您喜欢的对象和背景自定义材质槽。


マテリアル通过拖动编辑器视图可以轻松移动和复制素材。组织起来很方便,分成几页。


▲如果场景素材较重,将完全显示场景素材项目,因此最好只显示一个选项。


置く此外,将鼠标光标放在素材上时,场景中应用的对象名称将显示在列表中。

シーン一旦从另一个人那里收到场景中的所有资料,就很容易理解和方便。

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