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[华丽的企鹅]模型设计全流程解析
栏目分类:游戏角色模型   发布日期:2019年03月22日 15:12:19   浏览次数:


Vol.62:Tatoraki Penguin

这一次的主题是一只企鹅。今年系列的主题是华丽的,所以我试图想象一个华丽的企鹅。它很热,很酷,我想参加电影节,所以很遗憾。图纸显示了人们的欲望。 
 


第1步:回顾2004年的企鹅


企鹅已经在之前的系列“纹理幻觉”中创建。2004年8月刊(72)。我使用了3ds Max R6。图像是当时的作品,但当时很热。大约在这个时候3ds Max是一个简单的界面。


第2步:模型图像


龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin
龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

▲这是一个模特图像。为了在表面上创建Fur,我尝试使多边形尽可能均匀。我不活着,所以这是一个单独的部分。


第3步:创建模型


龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

▲这一次,它将流线型和柔软,所以让我们用ZBrush创建它。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

▲准备好整个躯干后,拉出翅膀和喙,捏住你的脚。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

▲紫外线也在这里发展。使用UV Master自动部署。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

此外,使用SpotLight通过聚合涂料传输大纹理。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

我将ZBrush创建的模型和纹理导入到3ds Max中。该模型是一个低多边形,可以在3ds Max中细分。


第4步:检查姿势并创建纹理


龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

使用CAT构成。它非常方便,因为它可以很容易地转换。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

▲我担心毛皮,但我决定使用VRayFur,因为它是一头短发。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

尝试使用当前纹理状态进行渲染。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

使用Mudbox绘制抄袭。最近,3D涂料已成为主流。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

如果它是紫外线,接缝和复杂的部分会增长。所以我们使用PTEX。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

仅仅因为PTEX还没有使用的部分,我将它从PTEX提取到UV并绘制出纹理。


第五步:完成工作


龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

加载使用After Effects渲染的图像。如果是这样的话,它仍然是一种生动的印象。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

▲我想略微褪色,所以我减少了亮点。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

▲这次我总是使用熟悉的Z缓冲材料。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

插入景深,使企鹅脱颖而出并提升颜色。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

最后,我调整了颜色并使其变得很酷。
 

基本MAX


这一次,在上一次之后,它是外部参考的评论,不能依赖于团队工作和繁重的数据工作。让我们看一下上次介绍的Xref对象以外的函数。


第1点:外部参考概述

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin
龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

外部外部引用是长时间使用的方便功能之一,并且还有上次描述的[外部引用对象]以外的[继承容器],[外部引用场景]和[管理链接]等功能。使用的主要目的是小组工作,通过将每个艺术家为每个部分创建的主场景放入主场景,并从外部读取过重的数据和公共数据,可以提高工作效率。你。通过充分利用它,可以减轻整个数据的负担,并且可以有效地共享任务。


第2点:外部参考场景


龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

这是最简单的外部参考。按原样附加场景。它无法纠正。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

在场景中附加和移动物体,并显示/隐藏它们。另外,很容易理解哪个是外部参考的数据,因为它在图层中以黄色框显示。


第3点:管理链接


龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

管理管理链接。它是将FBX等数据附加到场景的功能。如果您认为它不是3ds Max文件而是另一种数据格式的外部引用,则很容易理解。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

附加数据可以更改与FBX等兼容的摄像机参数,但不能读取不兼容的(作者试图读取新的物理摄像机)。您可以在场景中单独设置动画和修改。


第4点:其他有用的功能


龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

底部项目中的资产跟踪允许您在列表中设置场景外部参考文件的路径。当您想要一次性更改纹理等的路径时,它非常有用。

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

否则,仅外部参考材料[外部参考材料],

龙龙Vol.62:Tatoraki Penguin

替换修饰符,它可以单独替换一个对象,也是一个有用的功能。

     
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