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运用Maya让玛莎变得生动
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年03月29日 15:02:09   浏览次数:


渲染图

才华横溢的里卡多·曼索(Ricardo Manso)展示了他如何使用玛雅制作古怪的玛莎

在这个制作中,我将展示我是如何制作“玛莎”的。我将谈谈我的工作流程和角色的不同阶段。我还将展示它是如何建模,纹理,照明,阴影和最终组成。

第01步:概念

Martha是martee的委托- 一个初创公司,为个人和房地产专业人士传播列表。他们让我创造了一个名叫玛莎的女性角色,她是马蒂的官方博主。他们给了我一个关于她个性的描述,有一点历史和背景,以及他们认为应该是什么。有了这些信息,我开始设计一些翻译了所有信息的形状。这是客户和我之间的合作,我认为它很好。

第02步:建模

玛莎是一个30岁的女人,来自法国,巴黎; 中上阶层和单身。她也有良好的教育,是一个积极的人,有趣,独立,有点古怪,有活力,有创造力,聪明的女人。有了这些信息,我可以开始建模过程,以及一些参考图像。她不会是一个完美的女人; 她应该有点胖乎乎的曲线。

参考图像的集合,代表玛莎的所有特征

参考图像的集合,代表玛莎的所有特征

步骤03:设计

通过所有这些信息,我开始阻止最能反映她所有身体和心理特征的形状; 我试着保持简单。我开始使用干净的拓扑结构,然后使用Move和Standard画笔来获得正确的比例和形状。我们希望她有点胖,不要太多。她不是一个完美的女人,所以为了给她的风格化,我们增加了头部并使手臂稍微小一些。她很有趣又可爱,所以我们做了更大的眼睛和更小的鼻子。头发是组合物中非常重要的元素; 客户希望Martha成为卷发红发。用简单的形状挡住了ZBrush的头发,所以我可以使用Geo Maya hair 2 Plug-in。

设计玛莎的特征

设计玛莎的特征

第四步:服装和道具

衣服和所有道具是角色背景中非常重要的一部分; 她的历史 - 她是谁,她想要什么。她还需要一个少女的样子。她还应该传达知识,现代性和一点点怪癖。这些衣服是用Marvelous Designer和Maya的道具制作的; 然后所有人都在ZBrush中得到了细节。因为她将在一个已经有一套背景颜色(紫色)的网站上看到我必须仔细地匹配衣服和道具尽可能地与现有颜色很好地配合。

制作服装和道具

制作服装和道具

步骤05:细节

当我完成设计所有形状时,我开始添加细节,然后是纹理; 因为她很年轻我不需要为脸部纹理而疯狂,加上那些我继续画画。我通常喜欢在皮肤上涂上至少三层颜色,因为对我来说它有更多的颜色变化,看起来更逼真。首先,我画了一些静脉 - 红色,深蓝色和一些深绿色,这层代表皮下组织层。第二层代表真皮层,我使用皮肤基色和喷雾刷(带有Alpha)。第三层表皮用于突出高光和阴影区域,雀斑和小皮肤不规则。

画玛莎的脸

画玛莎的脸

服装工作主要是因为我使用了Marvelous Designer。我只需要制作一些皱纹,使其更加可信。对于结构的更精细细节,我使用了一些从一些图像创建的凹凸贴图,我也用于漫反射贴图。

增加衣服的可信度

增加衣服的可信度

步骤06:UV和输出

因为这不是用于生产,我在ZBrush中制作了UV。我只需打开SubTool,转到ZPlugin> UV master,然后单击“Work on Clone”。我在我的几何体中制作了Polygroups,我想要削减UV,它做得非常好。然后我在ZBrush中使用Multi Maps Exporter插件来烘焙我需要的所有map,它们是:AO,腔,位移(32位),正常和颜色。有了这些,我去了Photoshop,每次需要时都会创建一些map。

我的紫外线

我的UV


步骤07:导入Maya

我将所有内容导入Maya并制作了着色器。我用Arnold渲染; 对于皮肤我使用了aiSkin,aiStandard用于服装和道具,以及aiHair用于头发。对于头发,我使用Geo Maya头发2插件,因为我已经在ZBrush模拟了头发,所以很容易得到合适的发型。

赋予头发生命

赋予头发生命

步骤08:姿势

为了找到玛莎的完美姿势我做了一个简单的装备,这让我可以测试不同的姿势以反映正确的态度。对于我使用Blendshapes的脸。我在ZBrush中雕刻了不同的面孔并导入了Maya。

摆出脸

摆出脸

摆出身体

摆出身体

第09步:点亮

光很简单; 我主要使用区域光。两个背光和一个关键灯。我还使用了一张卡片,因此可以用HDR图像反射相同的光线和SkyDome。

照明设置

照明设置

第10步:渲染

我的最终传递是在32位exr文件中呈现的,因此我可以拥有更多的控制权和更多的颜色范围。对于最终的构图,我主要使用Beauty,Z-depth和AO pass。我通常会渲染更多的通道来制作小型修饰。我还做了一些颜色调整和一些改进。

粘土呈现

粘土呈现

线框

线框

最终的形象

最终的形象

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