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3dmax制作末日海盗队长
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年03月29日 15:02:01   浏览次数:


 渲染图

3D艺术家Roumen Filipov分享了他如何使用3ds Max 创建酷炫的海盗船长

在本教程中,我将介绍在Post-Apocalyptic Pirate Captain中制作我的最后一个角色的过程。我将讨论高分辨率模型的雕刻技术,低多边形拓扑,烘焙贴图和在Substance Painter和3d-Coat中绘制PBR材料,以及在Marmoset Toolbag中进行实时渲染。

这个角
色是基于Johannes Helgeson的精彩艺术而制作的

第01步:雕刻角色

由于这是一个实时角色,我并不十分担心我的网状物完整性,并且可以完全免费进行雕刻。我开始雕刻身体,然后“修整”角色,一些配件在3ds Max中建模并在ZBrush中导入进行细节设计,但大部分都是从主体网格中提取的。猴子以同样的方式雕刻,在必要时总是做一些PolyPaint以预测纹理结果。

约翰内斯的原始概念

约翰内斯的原始概念

人物造型

人物造型

步骤02:Retopology

在将所有网格从ZBrush抽取并导出到3ds Max之后,我使用PolyDraw工具创建了低分辨率拓扑。我试图保持低聚,但仍在考虑网格如何变形,特别是在面部和关节。我发现保持网格尽可能接近高分辨率非常重要,因为在烘焙软件中你只能使用一个距离值。

低聚模型

低模

第03步:绘制纹理

这可能是我最喜欢的部分。我在Substance Painter里面做了所有的烘焙,在短短的几个小时里用这些材料得到了非常好的结果。我的想法是使用一些手绘纹理进行完整的PBR,特别是对于皮肤,所以我将网格导出到3D-Coat以进行最后的润色。

烘焙地图,PBR材料和3D涂层绘画。

烘焙地图,PBR材料和3D涂层绘画。


步骤04:索具

我在这个项目中的目标是为游戏制作一个完整的动画角色,所以我做了一个非常完整的装备,其中包含了我可以放入的所有面部特征。我基本上做了一个最大的CAT骨架和一个整个面的变形目标列表,后来通过反应管理器连接到一些控制器。因为猴子是相同的,但对脸部的控制较少。

3ds Max中的Rigged字符

3ds Max中的Rigged字符

步骤05:渲染

为了完成,我提出了角色试图匹配概念艺术,但从所有观点工作的一些变化。在Marmoset Toolbag中做了一些漂亮的镜头,使用了简单的键和边缘灯设置以及用于反射和环境光的HDRi。我还将模型导出到Sketchfab,这样我就可以在任何地方实时显示它。

Marmoset Toolbag设置

Marmoset Toolbag设置

感谢您观看此快速教程,我希望它在某种程度上有用。请随时给

最终的形象

最终的形象

相关热词: 教程人物3dmaxzbrush

     
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