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艺术聚焦:1931年宝贝
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年05月11日 10:11:10   浏览次数:


关于

我叫Duy。我是美国加利福尼亚州洛杉矶的角色艺术家。自从我还是个孩子以来,艺术和视频游戏一直是我最喜欢的话题,我从小就对这两个人产生了热情。在我的家乡越南西贡,艺术家的职业选择并不多。互联网接入的局限性也使得寻找进一步关注娱乐的艺术教育变得困难。完成2D动画学士学位后,我很幸运能够在外包公司找到一份工作,并在那里接受3ds Max,Maya和Photoshop的培训。这段经历帮助我决定在美国旧金山获得我的游戏艺术硕士学位。在那段时间里,我学到了很多关于创造性思维,概念和改进手法的知识。我现在是加利福尼亚州洛杉矶Riot Games的3D角色艺术家

在旧金山艺​​术学院的培训期间,我在美术和插图部门上了几门课。被告知要复制旧大师学习他们的过程和技术,我发现这是一个非常有用和有趣的练习。虽然我现在的大多数作品都是数字媒体,但是提高技能和学习是必不可少的。许多艺术家已经完成了让3D作品感觉像2D的想法,所以我想知道,如果我能将2D原创作为3D作品怎么办?在那种情况下,我可以“掌握复制”2D原件,然后在3D模型的其余部分上复制样式。这可以使研究更有效,因为我不仅可以学习艺术作品,还可以学习如何应用它。

JC Leyendecker是一位了不起的大师。他的笔触很有效率,他的风格化实际上捕捉并理想化了人类的特征,这是非凡的。通过研究他的作品,我希望我可以学习他的方法。

工作流程

我开始使用3D建模,令人惊讶的是,这项研究花费了大部分时间。我使用ZBrush进行雕刻,使用3D-Coat进行重塑和纹理处理,使用Maya进行最终模型。

摆姿势也很重要。确保姿势准确是必不可少的,这将奠定基础。我发现的一个挑战是,因为艺术家在原作中强迫视角,人形有时并不总是100%对称。我作弊了一点,以适应接近参考的姿势。

绘画时间。

抛光和最后润色。

Sketchfab

Sketchfab起着很大的作用,因为没有3D交互,很难展示2D作品的3个维度。

Sketchfab是一个很好的平台。Leyendecker的作品是“手绘”,油漆工作创造了一种光感,因此复制需要捕捉它而不依赖于物理光照。尽管Sketchfab提供了一个带有PBR的精彩着色器系统,但它也允许用户关闭灯光(Shadeless)以仅显示漫反射,并且该设置非常适合此作品。

Sketchfab的相机设置也很有用。Leyendecker的作品通常看起来很平坦,因为他有点扼杀了视角。使用Sketchfab,我修改了相机设置以匹配参考。

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