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轻松摆放3D模型的技巧
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年05月31日 09:34:35   浏览次数:


在过去的几年里,我一直是动画导演,并与许多动画师合作,帮助他们磨练自己的技能,以提高速度和效率。最初,我发现动画师花了很长时间在图形编辑器中摆弄他们的键,试图修复一个根本上有缺陷的动画。最好的办法是重新开始,为他们提供新的基础。

因此我们认为最好将这些步骤放入易于遵循的列表中,而不是加载Maya教程。这已成为AnimDojo动画制作方法的基础。

我可以在这里介绍很多东西,但我想与您分享一些实用的东西,这样您就可以了解我们的方法是如何不同的。这是一项建议在动画制作前至少半小时完成的练习,就像热身练习一样。这样做可以帮助您建立肌肉记忆,让您摆脱查看计算机或Maya的障碍。相反,你会把它作为你的时间的一部分,并毫不费力地工作。随着时间的推移,这将让你专注于摆姿势和动画,而不会感到“缓慢或卡住”。 

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01.在Maya中配置视口


单个屏幕上的三视图端口可帮助您更快地工作

帮助我提高Maya速度和效率的一个原因是我使用三端口视图而不是双显示器。左边是我的视角(A),右边是我的相机视图(B),下面是图形编辑器(C)。这样做的原因是我不会一直在两个屏幕之间转过头,不断检查我做的每一步。我直接在相机视图中工作的时间占90%,如果由于身体部位难以定位到相机而无法使姿势起作用,则仅使用透视。


02.让我们使用中鼠吧!


鼠标中键是你的朋友

这是我与动画师一起使用的术语。我看到很多人通过选择实际的操纵器并逐轴移动来控制对象。这是浪费时间!抓住角色的手臂,然后屏幕上的任何地方只需使用鼠标中键并将其拖动到您需要的任何位置即可。这要快得多,随着时间的推移,你会看到这种方法的好处。请注意,这仅适用于翻译,而不是旋转。


03.肯定更多


过于复杂的对象不是你的朋友

对象越复杂越好,它的表现就越好。保持简单。将手臂设置为IK模式,并将其空间设置为臀部或胸部。这样,当您移动臀部时,整个上半身随之移动。您希望能够使用尽可能少的控制器移动角色。


04.快速评估您的行动方针

 

绘制你的行动方案并使角色适合它

设计角色时所浪费的时间有时会归结为动画师忘记的一件小事,这就是行动方式。如果需要,抓住臀部,胸部和头部,并将它们一起移动到位。这将让您快速浏览一下您的动作行为,而无需花费很长时间来移动每个身体部位 - 只是意识到您没有足够的推动姿势。


05.一切都在臀部

 

如果您正确设置了装备,移动臀部应该可以修复姿势

一旦你提出了你的行动,你会注意到你的角色看起来有点不稳定。但这没关系,因为现在是时候修复姿势以适应我们的行动。不要打扰胸部或头部,在这个阶段完全忽略手臂。你的重点应放在臀部。如果你像我们在第二步中那样设置你的装备从臀部起作用,那么移动臀部会移动整个上半身。这也是摆姿势腿部与臀部一起工作的好时机。

 

06.向上穿过脊柱

 

按照自己的方式微调姿势

现在我们的臀部到位,是时候调整胸部和头部以完全适应我们的行动。不要忘记将肩部倾斜,使其与臀部保持平衡。我总是留意孪生(身体的两侧都被镜像),这是解决这个问题的简单方法。


07.尽早开始工作

 

直到最后才离开

我经常注意到动画师的一件事是他们倾向于离开脸直到最后。这通常导致面部在移动时感觉与身体脱离。养成与身体完美搭配的习惯的好方法是参加这个研讨会。不要忽视事情并对自己说,“当我修饰动画时,我会做到这一点。” 面部需要从第一个阻挡阶段构成。


08.手也需要注意

 

一次选择所有手动控制器,它们将一起旋转

我经常被问到如何快速摆出双手,答案非常简单。我一次选择所有控制器,所以当我旋转它们时它们一起旋转。我花了一些时间来习惯这样做,但是一旦你以这种方式工作,你就不会想回到原来的冒充方式了。


09.柔化角色四肢的边缘

 

找到柔化边缘和“橡胶软管”外观之间的平衡

一般来说,对于卡通动画,我总是喜欢柔化肘部和膝盖的边缘。它赋予它更柔和更吸引人的外观。不要过火,否则你最终会得到“橡胶软管”的风格(除非那是你想要的样子)。这是一个平衡的行为,我总是推动我的动画师和学生将其用于最初的阻止。


你有更多时间吗?

 

不要过度分析和破坏一切

现在,这一步骤与我们的AnimDojo研讨会有关。如果你发现在五分钟之前你还有时间在姿势上工作,那么小心不要过度分析并最终毁掉你​​想出的姿势。你从第一个“手势”姿势中产生了创造性的自由,你不想失去它。我建议专注于推动细节。更多的四肢,脸部 - 甚至角色的头发可以增加姿势。


11.走一条路

 

你会走哪条路?

我总是被问及表演以及如何确定角色的姿势。棘手的部分是如何在短短五分钟内完成!我看待角色扮演的方式就是单向走一条路。例如,如果我将角色视为“惊讶”,我可以将我的行动线条拉开,或者朝向观众。当然还有很多其他方法,但我喜欢简单易懂。如果我在他们说话的时候构成一个移动的角色,那么一个人就是一个方向,而两个方向就是相反的方向。


12.这都是关于发展对比

 

不要害怕打破对象

我过去在职业生涯早期遇到的一个问题是让我的动画看起来像卡通一样。多年来我意识到我没有得到这些结果的原因主要归结于我没有在我的姿势之间进行足够的对比。不要只追求50%的姿势 - 超越并夸大它。不要害怕“破坏”对象 - 换句话说,将其推向极限。只要在相机视图中隐藏了被破坏的内容,就无所谓了。


13.编写代理库

 

研究人们并建立自己的姿势心理库

学习如何摆出姿势的最佳方法之一就是在脑海中建立一个表演选择库。我喜欢去公园观察和研究人。我会仔细记录我所看到的内容并尝试将其添加到我的工作中。我也会尝试行动并感受到一些事情,知道要拉动哪些肌肉或重量在我的姿势。这需要时间,但从长远来看,你可以随时随地拉出一个姿势! 


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