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琳达熊猫:制作
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年07月07日 16:34:28   浏览次数:


数字艺术家William Vaughan带领我们在MODO中创作他可爱的角色Linda Panda ...

虽然我创造的大多数角色都来自我的想象,但我总是受到成千上万的艺术家的启发,他们的作品可以在网上看到。去年我被介绍给一位名叫Linda Hong又名Linda Panda的艺术家,我想根据她的作品创作一个角色。下面是简短的介绍,将引导您完成创建此作品的工作流程。

模拟头部

在大多数情况下,我直接进入建模而不创建任何背景图像供参考。我喜欢在模型中“找到形状”,并且发现我可以在生成角色转动时完成模型。

为了创建角色的头部,我使用了盒子建模方法,从一个开始MODO中的原始立方体。我细分了立方体,然后使用了我的首选建模工具,包括:斜角,元素移动和旋转边缘。

使用框建模方法,使用斜角,元素移动和旋转边缘快速创建角色的头部

使用框建模方法,使用斜角,元素移动和旋转边缘快速创建角色的头部

塑造和摆出角色

为了完成角色,我继续使用每个组件的比例对每个部分进行建模,直到我对整体外观感到满意为止。我用眼睛的原始球体,斜视虹膜和瞳孔的细节。我跳过了索具阶段,只是使用标准的Move和Rotate工具摆出角色。我选择制作角色鸽子,我相信这个角色可以加入到孩子般可爱的角色中。

<h5>使用MODO </ h5>中的标准移动和旋转工具提出角色

角色是使用MODO中的标准移动和旋转工具构建的

纹理

我希望保持角色的外观干净,以便每个表面都获得基本的漫反射颜色,镜面反射量和粗糙度。手绘的图像地图被用于角色的虹膜,以添加三级细节并使角色生动。

为了向面部添加颜色,我创建了一个自定义的权重贴图,并用它来掩盖常量。我在90%的角色工作中使用这种技术,因为它是一种非常快速的方法来控制网格表面上的细节而不需要外部地图。

使用WeightMap作为蒙版为脸部添加其他颜色

使用WeightMap作为蒙版为脸部添加其他颜色


灯光

为了点亮场景,我开始使用Flipped Normals灯光套件中包含的一个预设,并调整每个灯光的位置和属性,直到我对最终结果感到满意为止。MODO的渲染引擎负责其余部分,我能够生成一个需要零后期工作的图像。

基本的3点灯光设置用于点亮场景

基本的3点灯光设置用于点亮场景

3D打印

我对最终结果感到满意,并决定使用支持颜色的3D Systems Project 660pro创建角色的3D打印版本。虽然我已经使用3D打印机超过十年了,但是手持电脑上创建的东西永远不会变老!如果你还没有尝试3D打印,我强烈推荐它。但要预先警告......上瘾很容易。

<h5>角色的3D打印版</ h5>

3D打印版的人物

我希望你发现这个内容丰富,我期待在不久的将来受到你的一个创作的启发!

完成渲染

完成渲染


相关热词: 纹理渲染灯光

     
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