当前位置: > 游戏模型设计 > 游戏人物模型 >

“魔法纹身”的制作
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年07月17日 09:04:23   浏览次数:


Freelance 3D Illustrator Matt Roussel分享了他如何使用CINEMA 4D制作3D插图

这件作品是儿童书/魔法纹身/我目前正在制作的插图。这个故事是关于一个年轻女孩必须自己在世界上做出来的,所以一个老纹身大师在她身上做最后的纹身。纹身是一只活跃的猴子,帮助女孩旅行。这个例子背后的想法是为本书的未来买家提供一般的氛围,而不是真正讲述整个故事。该书将于今年秋季在法国出版。

我将使用CINEMA 4D工具(如建模工具和新的雕刻工具)解释我如何使用封面。

塑造身体

我总是用铅笔素描开始我的3D插图,这一点非常重要,特别是在进行照明和后期制作工作时。我将使用老人作为本教程的参考。

使用CINEMA 4D我首先以立方体作为头部的基础,然后使用“挤出”工具粗略地显示头部的体积。我决定不把这个模型作为一个整体,而是逐个构建它,例如头部,手臂和腿等。

雕刻头部

雕刻头部

每个人的身体部位在使用雕刻工具之前

每个人的身体部位在使用雕刻工具之前

组装零件

一旦完成所有的碎片,我就把它们组装成整个身体。每件作品都在一个单独的细分箱中,这样我就可以看到他们在做出最终姿势之前的样子; 我不想要任何不合适的地方!

老人的最后姿势

老人的最后姿势

雕刻

一旦我对作品的构图和位置感到满意,我就开始雕刻。为了本教程的目的,我将展示如何雕刻头部,我为每个部分重复相同的过程。为此,我从细分框中删除我想要雕刻的形状(面)并激活雕刻界面。

打开界面时有很多不同的工具,我会将图层细分五六次。当建模步骤结束时,我从细分框中取出形状并激活雕刻界面。在这个界面中出现了许多工具,我开始细分头部。在完成角色之前,我对所有部分重复相同的过程。

我使用了五六个细分级别

我使用了五六个细分级别

我用刀(工具)工具雕刻了他脸上的皱纹

我用刀(工具)工具雕刻了他脸上的皱纹

为了给他的背心折痕和折叠,我使用了刷子(brosse)雕刻工具

为了给他的背心折痕和折叠,我使用了刷子(brosse)雕刻工具

纹理时间

我不认为自己是一个纹理专家,因为我认为我不是很好!此外,我倾向于不使用UV展开。我通常使用BodyPaint界面中的基本工具将纹理应用于模型。我尝试将图像大小调整为2500x2500像素,这是一个很好的平衡,以确保我在最终渲染中有足够的定义。当纹理自动应用时,我用简单的铅笔在形状上绘画。结果可能不完美,但我知道我可以在最终渲染后Photoshop中修复它

为模型添加一些基本纹理

为模型添加一些基本纹理


场景设置

我使用该过程为所有单个角色建模。一旦准备就绪,我将它们添加到一个新场景并调整我最终图像所需的摄像机角度。从这个基地,我可以开始工作。

在场景中排列角色

在场景中排列角色

灯光和渲染

我使用Sky对象进行场景的全局照明,并添加了一些其他灯光来增强细节。对于这个场景,我添加了六个灯,其中大部分都采用逆平方模式,具有良好的逼真度。来自渲染右侧的白光是使用具有照明纹理的平面着色器制作的。它给人一种来自窗户的日光感。

反方形灯

反方形灯

侧面照明代表日光

侧面照明代表日光

我在CINEMA 4D中使用物理渲染它非常快速并且具有与其他完整渲染模式相同的特性。在物理渲染模式中,您可以在阴影部分中给出错误的定义。这是阴影细分的问题,根据您需要的渲染时间,不要犹豫,将阴影细分从2到4或6最大化。渲染所需的时间越多,渲染时间就越多。

物理渲染

物理渲染

阴影定义不佳

阴影定义不佳

Photoshop调整

您可以看到CINEMA 4D渲染的高质量。我对灯光做了一些小调整,我还在渲染中添加了一个画布纹理,以赋予它绘画/绘画效果。为此,我创建了一个画布纹理并使用Glass Photoshop滤镜在最终渲染的不透明度为50%的图层上作为背景应用它,我添加了一个具有相同画布纹理的乘法图层以提供此绘画/绘图效果。

显示帆布效果的关闭

显示帆布效果的关闭

最终的形象

最终的形象


相关热词: 渲染纹理C4DPS

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图