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点亮水下幻想角色
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年07月30日 11:00:20   浏览次数:


 

了解插画家Jose Parodi如何使用Photoshop创建他的潜水幻想潜水角色...

这部艺术的灵感来自朱尔斯凡尔纳的故事,试图产生复古和科幻小说的微妙感觉。我将逐步展示从草图到照明和细节的艺术过程。要实现这一目标,您需要拥有专注于数字绘画的Photoshop知识,解剖学的基础知识以及受幻想和科幻故事启发的一系列元素。拥有清晰的愿景也很重要。

 

 

素描,灰色和元素

在这一步中,我们从一个非常原始的灰度草图开始,创建我们想要的轮廓。在这里,我们只需要关注元素和比例,而不必担心细节。我们尝试用灰度(1)突出显示主要元素,在这种情况下,我们可以至少区分或突出他的角色和比例(1)。我想象这个角色被触手,生物或类似东西所缠绕,这将是次要元素(2)。在视觉上我不希望次要角色从主角中窃取注意力,所以我把它留在背景中(主角后面)。

 

元素或字符的分离

在这一步中,我们使事情变得非常简单。我们已经知道我们有两个元素或字符(1和2),加上背景。我们在这一步中所做的是尝试将元素1和2分开,将角色(主要1)放在前景中,将触手(次要2)放在背景中。我们将其应用于产生深度和氛围的目标。

 

 

解剖学,盔甲材料和一般颜色细节

在这一步中,我们研究解剖学和头盔材料的细节。为此,我推荐任何教程,解剖学书籍和参考文献的帮助,并通过实践,这将有助于我们理解和绘制人物形象。我还建议研究和分析金属材料。

在这一步中,我们开始应用棕褐色滤镜。我们也可以应用颜色层或使用色调,这一切都取决于我们想要实现的目标。基本意图是产生一种微妙的复古感。

 

纹理和运动

在这一步中,我们已经定义了一个很大的焦点(你可以清楚地看到主要元素是什么)。为了发展我们的概念,我们可以使用纹理来解释某些元素的皮肤或表面,在这种情况下,放置在背景中的次要元素或触手(在角色后面)。

分析章鱼触手的运动及其张力,并观察蛇或鱿鱼; 这样我们的元素看起来更好,我们可以组合笔触和纹理。

 

背光

在这个步骤中,我们突出显示背后有一个小灯的角色,突出显示我们想要关注的部分(有必要记住我们的焦点)。在这种情况下,我们只用一种与人物轮廓形成对比的颜色来制作,给人一种在主角和次要角色之间非常暗淡的小光的感觉。

 

 

照明

在这一步中,我们创建了两种类型的灯(主要和次要),这将有助于我们突出角色,并对一般构图做出更大的贡献。在这种情况下,我决定使用来自左下部分的较暖的光线,以及从右上部到背部的清晰光线(这种光线会给我们反射光线的原因,在角色背面边缘)。

 


 

细节

在这一步中,我们清楚地知道灯光的来源。我们使用它来提供我们可以看到的对象的详细信息; 背部,头盔和长矛。牢记灯光,我们可以为金属质感提供体积和细节,在这里我们必须小心地查看光线的来源,使体积在空间环境中可靠。

 

 

灯光强调

在这一步中,我们可以看到主灯是如何照亮主角的。我们以一种微妙的方式突出显示边缘光线撞击某些物体的位置,同时尝试加强焦点(角色的顶部)。我们用来自背面的光做同样的事情。在角色的下半部分,我们只使用笔触,不会使眼睛偏离焦点。

 

在这一步中,我们做了一些简单的事 头盔上非常明确的气泡,让人感觉被淹没在水中。同时在环境中我们添加模糊气泡,意图去除空白空间,并创建潜艇环境。

 

过滤

这里我应用了一个过滤器。滤镜颜色是主观的,取决于我们想要传达的内容。在我的情况下,我决定使用冷滤器(海蓝色)。我们用这个过滤器挑起的是重申有人淹没在水中的想法。

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