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游戏模型面数多少合适?
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年01月28日 19:29:35   浏览次数:



       针对于不同的模型,面数要求不一样。首先说下游戏场景的模型,如果造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的。中模是为雕高模用的,无所谓,高模就更无所谓了,主要是低模。我们一般设为10000面以下。(比如DW大赛限制为10000面,除了某些游戏场景面数多点,《战争机器》这款游戏面数为20000左右,而大型网游《刺客信条》这游戏只有7000以下。)
 

       还有,在游戏场景模型面数的设计中,不是说低模就是总的面数低。简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现;而高模的要求是,细节尽量都要用模型刻画出来;比如说一个石护栏的花纹,低模的话,用一个立方体,简单压个形状,通过高清贴图来实现石头花纹;高模的话,这种花纹也是要用模型卡出来的。

游戏模型面数多少合适? 
 
       关于游戏人物的模型设计,项目不同要求不同,同一个项目也要看是主角还是npc还是怪,游戏3D模型在保证模型精细的同时,尽量减少模型面数以保证游戏运行。模型不要超过7500个三角面,那么我们可以合理分配一下。要看你做成什么样的游戏,同屏需要多少个角色。如果是多人同屏的话,建议主角300-2000,静态物体小于500。
 

       一般建议,真正的数据需要导入到真机进行调整。这样也才更能精确地测出我们所需要的数据。

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