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次时代zbrush"Hammerhead"雕像制作流程(一),主体雕刻
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年02月25日 15:03:34   浏览次数:


效果图

在这个制作教程中,Nacho Riesco将引导您完成他用来创建令人敬畏的Hammerhead角色肖像的工作流程,最近由3DArtist Mag选择作为本周的图像,以及 Character Design Served网站上的大型系列的一部分。Nacho将讨论他在ZBrush中的雕刻和渲染技术,并解释如何使用各种材料和光照配置正确渲染ZBrush中的各种传递,例如环境光遮挡,Z深度,阴影和高光,然后再进入Photoshop最后的合成和后期工作。


其他文件/插件:
眼睛材料
Photoshop笔刷文件

我希望你会发现这个教程很有用,并希望它有助于丰富你的技能,发现其他的做事方式。如果您需要更多帮助,可以在Envato Market 找到数以千计的3D模型。


雕刻


步骤1

该模型具有各种不同的工具,在工具>子工具调色板中组织。它们是身体,眼睛和眼睑。身体是用不同刷子的单个网格雕刻而成,您将在以下步骤中看到。

雕刻


第2步

要开始雕刻,我通常选择Sphere 3D,将其转换为Polymesh,转到Geometry子调色板(在Tool Palette下)并将其转换为Dynamesh。选择低分辨率,默认128即可。

Dynamesh是一种在保持良好几何形状的同时雕刻主要形状的好方法,因此通过使用移动刷,我可以挤出头部,眼睛,肩膀,背部和胸部的形状。要在雕刻时更新网格,请按住Ctrl并拖动画布的任何空白区域。并且ZBrush将立即对您的DynaMesh进行重新拓扑,以恢复均匀的几何分布。即使您已将几何体拉伸到极端尺寸,结果也将是一个均匀的网格,您可以轻松地继续雕刻。

雕刻大体

限于篇幅,本节教程就到这里结束了,下节请看【次时代zbrush“Hammerhead”雕像制作全流程教程(二),主体雕刻(下)

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