当前位置: > 游戏模型设计 > 游戏人物模型 >

次时代zbrush"Hammerhead"雕像制作流程(二),主体雕刻
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年02月25日 15:04:11   浏览次数:


在本教程中,Nacho将讨论他在ZBrush中的雕刻和渲染技术,并解释如何使用各种材料和光照配置正确渲染ZBrush中的各种传递,例如环境光遮挡,Z深度,阴影和高光,然后再进入Photoshop最后的合成和后期工作。

紧接上节

第3步

对于主要的骨骼和肌肉结构,我使用了Clay Buildup Brush。这是一个很好的刷子,因为它是Alpha是方形的,我们可以利用它获得良好的对比。工作流程如下,使用Clay Buildup Brush获取主体积,然后使用Smooth Brush (按住Shift键)平滑表面,最后使用Inflate Brush将体积重新调整为最终尺寸。

雕刻肌肉


第4步

为了塑造嘴唇,我使用面具隔离上部和下部并分别雕刻它们。要分析唇形,使用Pinch Brush,并创建它们的纹理。Inflate Brush是添加细微体积的不错选择。

嘴巴


第5步

对于放在下巴上的触须,我使用了SnakeHook Brush。这种刷子适合这种东西,必须小心使用,因为它会使几何形状变形很多。

触须


第6步

对于各种皱纹,皮肤皱褶等...我使用Dam_Standard刷。默认情况下,此画笔隐藏在画笔文件夹中。要找到它,请转到灯箱>画笔>标准。这是一个经典的画笔,可以帮助创造大量的形式和数量。使用Zadd和Zsub模式可以实现不同的形状。例如,锁骨上的皱纹。

皮肤


第7步

要创建眼睑,请使用Sphere 3D。使如图所示的眼膜,然后使用解压缩工具的子工具调色板。您可以尝试不同的厚度使结果看起来没问题,点击“ 接受”按钮即可创建新的子工具。然后使用Move Brush调整最终形式。

眼睛

限于篇幅,本节教程就到这里结束了,下节请看【次时代zbrush“Hammerhead”雕像制作全流程教程(三),材质和纹理(上)
 

相关热词: zbrush人物雕刻教程

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图