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次时代zbrush"Hammerhead"雕像制作流程(四),材质和纹理
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年02月26日 15:02:56   浏览次数:


在本教程中,Nacho将讨论他在ZBrush中的雕刻和渲染技术,并解释如何使用各种材料和光照配置正确渲染ZBrush中的各种传递,例如环境光遮挡,Z深度,阴影和高光,然后再进入Photoshop最后的合成和后期工作。

紧接上节
 

第5步

现在是时候创建标记,污点,静脉等...我使用不同的Alphas(默认的)创建它们并将它们与不同的笔刷笔划组合在一起,例如Drag Rectangle和Dots Stroke。始终调整Rgb强度以获得良好的混合效果。

创建标记,污点,静脉


第6步

我喜欢在雕刻和绘画时使用Symmetry,但是当我添加最终细节力求真实时我不用它。尽量不要用太多的Alphas Strokes使表面饱和,并使用Rgb Intensity来获得均匀的表面。

使用Rgb Intensity来获得均匀的表面


第7步

为了完成Polypainting,我使用cavity mask为所有皱纹和凹陷应用了一个微妙的阴影。在Masking Sub-palette中,你会找到Mask By Cavity按钮,这个面具将覆盖表面的所有的腔体,只是反转的掩模及打算用深色油漆过他们颜色>填充对象。使用“ Rgb强度”滑块调整阴影的强度,以获得柔和的渐变。

颜色>填充对象


第8步

最后绘制其余的Subtools。我使用与眼睑相同的材质,就像我在身体上做的那样,但是使用了更深的蓝色调。对于眼睛,我使用了资产中提供的Zbro Eye Reflection Squad材料,并将其与深蓝色结合。

绘制其余的Subtools

限于篇幅,本节教程就到这里结束了,下节请看【次时代zbrush“Hammerhead”雕像制作全流程教程(五),灯光和渲染(上)】

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