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ZBrush雕刻女精灵角色全流程
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年03月14日 15:06:24   浏览次数:


我是自由数码雕刻家,3D角色建模师,这里有一些关于制作在ZBrush中雕刻和渲染的Elf的快速提示,后期效果在Photoshop中完成。这件作品基于Daeho Cha的概

第1步:创建ZBrush中的大体形状和形式

我使用了一个基础网格,我已经构建并开始雕刻,我花了大约38天才完成。对于盔甲我模仿一侧然后复制它并将其移动到另一侧,当然如果你想这样做你应该自动组合它以便不添加变形。

 

基本形状基本模型雕刻雕刻

第2步:使用免费的ZBrush材料

我使用自己的ZBrush材料,使用预设的ZBrush材质创建,如皮肤阴影4,双色调,基本材质,4quad着色器和三色调。我已经与您分享了这些内容,您可以从MediafireDropbox上的以下链接免费下载它们

使用免费的ZBrush材料

第3步:在ZBrush中绘画

好吧,我随机使用ZBrush手绘,使用不同的掩蔽选项,这些选项非常好,永远不应该被忽略; 它们总是可以在模型中添加细微的变化,并在图像中显示。我使用了不同的遮蔽系统,并使用这些值来获得更多的随机效果。

在ZBrush中绘画

第4步:在ZBrush中制作头发和翅膀

对于头发和翅膀上的一些风格化的股线,我使用这个免费的头发插件,另一个叫做Xmd头发,你可以在这里找到我使用ZBrush Zmodelr,拓扑画笔,Zsphere拓扑以及ZBrush曲线部分的一些曲线画笔对所有内容进行了建模。你可以在上面的视频中看到我的发型过程。好的程式化头发的关键是提供大量的变化。


在ZBrush中制作头发和翅膀


第5步:使用ZBrush HDRI和反射

当您有光泽材质时,您想要为它们添加一些反射。您可以使用ZBrush灯光选项卡添加环境反射并在其中添加HDRI图片,并使用材质值和灯光值来为您的工作添加更微妙的效果。

ZBrush HDRI和反射ZBrush HDRI和反射

第6步:ZBrush渲染设置

我使用两个简单的渲染设置,您可以在下面的图像中看到。在调整角度,模糊和光线的同时,您可以制作更苛刻的阴影和更柔和的阴影。有两种基本材料; 一个柔和的灰色灯光可以提供更柔和的边缘灯光,而且应用规格的灯光会因为它们的规格,漫反射等变化而产生更苛刻的边缘灯......它们可以为渲染提供不同的值,所以要注意这一点。

ZBrush渲染设置

第7步:使用正确的颜色选择混合渲染

为了更好的颜色选择,我使用Photoshop的插件名为coolorus,这对于选择不同的颜色方案非常方便,还有更多这样的颜色,但我喜欢这个。只需将所有ZBrush通道与耐心混合在一起并控制其中的所有内容即可使其工作。

使用正确的颜色选择混合渲染使用正确的颜色选择混合渲染使用正确的颜色选择混合渲染渲染图渲染图渲染图渲染图
 

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