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创建一个程式化的书呆子学校孩子
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年03月15日 15:20:22   浏览次数:


渲染图

嗨,您好!我的名字是JoãoVictorFerreira,我是来自巴西的角色建模师。我把这个形象作为一个个人项目,目的是向尼尔森展示一个小小的书呆子男孩,他想成为第一个回答老师问题的小男孩,他是班上唯一的一个。

第1步:建模

当我决定为纳尔逊塑造时,我的目标是成为一个可爱的角色,所以我知道我不仅要在形状上工作,还要在表达上工作。在ZBrush模仿Nelson 首先我做了卷,然后我调整了比例,最后添加了细节。模型准备好后,我导出到3ds Max。我还对头发进行了建模,因为我想对头发进行概述,并使用一些基于头发环的指南来应用Ornatrix系统。

建模建模

第2步:Retopology

我开始从一个basemesh模拟Nelson,所以我节省了一点时间,因为我不需要做所有的重新编码,只需要一些调整,比如一些新的edgeloops和cut。在此图像中,您可以看到网格的边缘循环。我用3ds Max进行了这个小小的调整。

Retopology

第3步:绑定

我不打算给这个角色制作动画,所以我只是为了冒充而进行了操纵。我为手臂制作了一个IK / FK混合系统,一个混合脊柱,有FK和IK系统,允许角色弯曲,一个简单的传统反向脚和简单的控制与面部混合形状。

绑定

第4步:教室

由于有许多重复的物体,教室很快就完成了。我还放了一些复活节彩蛋,比如我妻子的名字和之前制作的一些作品。我尽量不在课堂上做太多细节,同时保持尼尔森的细节水平。

教室教室

第5步:着色/地图

我使用V-Ray渲染器来制作此图像的阴影。我在ZBrush中绘制了地图,就像皮肤的漫反射一样,并在Photoshop中绘制了衣服的地图。我还使用ZBrush提取细节,如嘴唇和指甲上的小皱纹,作为法线贴图和置换贴图。

着色/地图


第6步:外观开发

我使用V-Ray对Nelson进行了外观开发,因此我在内部放置了带有HDRI地图的顶灯,并使用背光来检查皮肤上的光线行为。创建灯光后,我开始设置阴影。我使用VrayFastSSS2作为皮肤,使用VRayMtl作为衣服。对于皮肤着色,我喜欢SSS颜色通道中的衰减贴图,使用输出功能设置第二个贴图更亮,它给出了柔和的外观。
图像说明步骤

设置外观开发

第7步:场景照明

对于场景照明,我在天花板上使用了许多V-Ray平面来填充环境。另外,对于主要灯光,我使用的是V-Ray Sun,然后是Sky。我把V-Ray太阳镜放下来几乎落下日落。我定位太阳,照亮尼尔森脸的一侧,在角色上产生阴影/光线的对比。

场景照明

第8步:构图

文本(50 -100个单词)
我试图使用表格的对称性创建一个谐波组合。我在中间的行中留下了更多的空间,以保持角色的轮廓生动。另外,出于这个原因,我在背景中放置了一些海报。我将相机放在这个高度,使用表格的消失点和角色头部的顶部,使蓝色的金字塔形状显示出来。我还将图像分成3个部分,用它将墙壁分成白色和绿色。

构图

第9步:后期制作

我在Photoshop中进行了后期制作。为此,我渲染了一些渲染过程,如直射光,世界法线贴图,环境光遮挡,体积光和镜面反射。通过法线贴图,我分别为RGB选择了3个通道,并将遮罩放在曲线内,允许根据世界坐标控制光线。我对环境遮挡通道做了同样的事情,通过通道选择,然后放入曲线然后反转遮罩。

后期制作
 

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