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[普通的学校生活]模型制作
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年03月23日 15:00:37   浏览次数:


自由3D艺术家Eder Carfagnini分享了他在ZBrush中创建青少年超级英雄的过程

这个插图是在我的业余时间进行的,并且有很多中断因此我花了一段时间来完成它。我还改变了渲染引擎,从C4D物理渲染到C4D的V-Ray。在这个过程中,我试图简化过程,使读者更容易理解。

第1步:概念

我开始用这个名为“婴儿漫画”的比赛图像,你必须把超级英雄想象成孩子。我的想法是一个教室里有一群学校年龄的超级英雄,他们老师独自留了一会儿。我把好人和坏人放在一起,以便与一些旧的竞争产生冲突。我试图给所有的孩子一个特征,一些类似于原始的个性,一些相反:

- 超人是阶级欺负,因为他是学校的运动,酷孩子 - 也是徒劳和充满自己
- Mystique是一个ditzy拉拉队员,被欺负者吸引,但对她的身体私下不自信
- 曼哈顿博士是一个敏感的孩子,爱上了Mystique(像他一样的蓝色),为此我创造了一个玻璃钟表机构的心脏
- Thor是一名棒球迷(Mjolnir是他​​的蝙蝠),他也喜欢Mystique,但她只有超人的眼睛
--Lex Luthor是一个非常不那么英俊的孩子,他通过放一个kryptonite大理石球来利用这种情况在他被鄙视的敌人的书包里
- 蜘蛛侠是一个安静的孩子,太忙了,无法学会如何处理担心他的同学的巨大责任
- 神奇先生是一个聪明的人,太好奇和不耐烦等待他们的老师让老师给出成绩
- Rorschach是一个反社会和愤怒的男孩,完全相信他不在错误的地方......所有其他孩子都是
- 绿巨人是一个善良而略显愚蠢的巨人(我想到了绿色英里的年轻John Coffey 
- 蝙蝠侠已经开始制作他的西装和他的小玩意儿,但他有点害怕的猫
- 小丑是一个陷入困境的孩子,他不会失去打扰他的桌面伴侣布鲁斯
- 安东曼的机会......老实说,他没有真正的特征。简单地说,他用他的小桌子和他的小绳梯让我感到愉快!

组成

组成

第2步:对角色进行建模

首先,我在角色的头上工作; 我在一个中性的头部ZBrush中雕刻,以确定风格:一个基本的孩子,可以雕刻所有各种角色,他们将彼此不同但属于同一个“世界”。

用ZBrush描绘的头像

用ZBrush描绘的头像

在我定义了几乎所有的面孔和表情之后,我制作了一个基体并构成了每个角色。除了绿巨人之外,我为所有角色使用了相同的身体,为此我准备了一个巨大而强壮的身体。

简单的基体网格和绿巨人的变化。

简单的基体网格和绿巨人的变化。

第3步:组成

在模拟了所有角色后,我一直在准备场景。我模拟了桌子和椅子,然后我把它们和所有粗糙的角色放在一起定义框架和构图。我同时决定了相机的焦距,位置和焦距,并将其保留在这些设置上。然后我将注意力转向构图:主要动作在左侧,前景中有一些相关情况,背景中有许多不相关的主题。我用Fantastic先生的手臂作为动力来平衡构图。

组成

组成

第4步:细化角色

一旦我确定了角色的放置集,我就开始重新拓扑并改进头部,并将它们连接到各自的身体上。为了补偿镜头失真,我收缩了Mystique的头部和身体。我只完成了网格的可见部分。

在精炼之前和之后的头

在精炼之前和之后的头

第五步:衣服

我想尝试Marvelous Designer的衣服这是我第一次使用它,结果不是很好。出于这个原因,我只用Marvelous制作了三件完整的服装,其他一些我在Marvelous开始然后在CINEMA 4D完成雕刻,其余的其他我直接在C4D模拟和雕刻。

服装

服装

第6步:纹理和头发

为了给一些角色带来一丝真实感,我为一些特征添加了纹理,如雀斑和黑斑,这是为了确保这些特征在距离观众最远的角色上也是可见的。

一些头部纹理的例子

一些头部纹理的例子

在我的卡通模特中,我通常更喜欢使用模拟头发而不是自己造型,这是因为我非常喜欢用于C4D渲染的V-Ray渲染头发的方式。我经常使用几个头发来轻松塑造发型。我玩头发数和厚度,以便使用最少量的头发,出于同样的原因,我只修饰了可见的头发。对于Mystique的编织,我使用了三个样条作为头发向导。在所有角色中,场景中有近200,000根头发!

发型和参数

发型和参数


第7步:道具

大多数道具都是非常简单的物体; 它们是我建模的最后一件事。我使用C4D雕刻模块来软化超人和Mystique的书包以及Fantastic先生的铅笔盒。悬挂在衣帽架上的两个斗篷是用C4D Clothilde插件制作的,而紫色外套是用奇妙制作的。

整个场景的线框和阴影视图

整个场景的线框和阴影视图

第8步:照明

我使用温暖的平行光来模拟低矮的太阳,两个寒冷的区域灯用于人工室内照明,还有三个全向灯:一个用于超人和神秘的填充灯,另一个填充用于照亮Thor的脸,在帽子下面,以及最后一个使蜘蛛网在蜘蛛侠的桌子上脱颖而出。

点燃的场景没有材料

点燃的场景没有材料

第9步:着色

对于角色的皮肤,我使用了V-Ray FastSSS2着色器并为每个角色修改了它。我开始使用我用于超人的标准皮肤,然后为每个角色添加一些变化 - Thor和Rorschach更白,Hulk为绿色,Mystique为蓝色,等等。所有的衣服都有相同的面料质地,不同的颜色,除了Rorschach皮革外套,Hulk的牛仔裤工装裤和Thor的帽子。蜘蛛侠桌子周围的蜘蛛网是带有alpha材质的简单飞机。

如前所述,这件艺术品的开始是为了用C4D物理引擎渲染它,但是在这个过程的中间,我改变了主意,用V-Ray为C4D渲染了它。我将所有着色器转换为V-Ray材料; 除了曼哈顿博士之外,与之前的材料相比,这得到了更好的结果。我无法增强他的着色器,所以我决定保留原始渲染。

一些材料的例子

一些材料的例子

第10步:渲染和发布

我使用了一个简单的预设用于全局照明,Irradiance Map作为主引擎,Light Cache作为辅助。对于雾霾,我使用环境雾和巨大的球体作为小发明。在Photoshop中,我用C4D渲染的曼哈顿博士组成了V-Ray渲染场景。然后我做了一些小的修饰和颜色校正。

主要渲染参数

主要渲染参数

与最终图像相比,这两个渲染

与最终图像相比,这两个渲染

第11步:复活节彩蛋

从一开始,我就想用尽可能多的细节来填充场景; 一些容易发现,而另一些则更隐蔽。对于那些没有穿着标志性服装的人物,我添加一些参考它们的细节。

所有角色参考

所有角色参考

我在添加道具方面有很多乐趣,例如蝙蝠侠的小工具,以及创建假书封面。一些桌面物品应该给它的主人一个暗示:例如,Rorschach的桌子上有皮革日记和木头上的雕刻符号,或Mystique的书籍上有关于蓝色和身体问题的书籍。一些细节很难看,但我认为这是值得的。

关于办公桌的所有参考资料。

关于办公桌的所有参考资料。

对于墙壁,我想模拟一个真正的教室,有字母表,地图和政治上正确的公告牌 - 显然所有人都被重新诠释为超级英雄课堂。这就是全部,我希望这样做有用。好好享受!

关于墙壁的所有参考。

关于墙壁的所有参考。

最终图片

最终图片


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