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刺客信条人物模型制作
栏目分类:游戏人物模型   发布日期:2019年03月26日 15:00:21   浏览次数:


 渲染图

AlexandraMagócsi向您介绍她如何向ZBrush中的新刺客信条致敬...

在ZBrush中创建肖像现在很受欢迎; 雕刻游戏或电影角色是我一直想做的事情。当我看到即将到来的刺客信条电影的预告片时,我印象非常深刻,我决定将它作为我下一个个人项目的参考。

第1步:设计基本形状

在进入雕刻之前,我有时会做草图和绘画,以获得对角色的整体感觉。我喜欢在最低的细分层面开始组装我的模型; 我一直在以低分辨率工作,直到我完成基本形状,这使得更改更容易。在ZBrush中我使用Move,Clay Buildup和Trim Dynamic画笔来阻挡角色。在这一步,我并不关心任何相似之处,我更专注于使解剖学比例正确,如颅骨的形状和耳朵的位置,当我们只专注于获得相似性时,这些位置通常被忽略。

基头

头部基础

第2步:相似

我跳到第3个细分层来阻挡眼袋和下唇褶皱等次要形态。我试着在这个阶段通过使用大量的参考资料并确保我有足够的信息进行建模来获得良好的相似性。当你不得不依赖互联网上的图像时,由于相机失真和角度,使细节正确是非常棘手的。因此,最好尽可能多地查看引用。在这个阶段,我更喜欢在不同的层上进行任何修复,以便我可以比较它们,然后决定哪个版本看起来最好。最后,为了获得更逼真的外观,我在脸上添加了一些不对称性。

雕刻次要形式

雕刻次要形式

第3步:细节

我在第五和第六细分级别添加了细节。对于皱纹,我使用了Damn Standard画笔,然后使用Inflate画笔缩小我雕刻的区域。对于毛孔,我使用了一些自定义画笔。重要的是要注意你不应该在整个脸上均匀涂抹它,最好研究毛孔更明显的地方,例如在鼻子,脸颊和眼睛下方,它们更大,也在那里有些是从表面进出的。使用不同的画笔大小和强度与分层方法帮助我获得更真实的结果。

详图

详图

第4步:使用Fibermesh创建胡子

我用Fibermesh制作了胡须。首先,我画了一个面具来定义胡须和胡须区域并从那里产生纤维。在Fiber设置下,我调整了Max Fibers,Coverage,Length和最后的Gravity。接受设置后,光纤就可以编辑为多边形对象。我用新郎强力刷子将纤维摆向所需的方向,然后用新郎加长回到我在此过程中丢失的一些长度,新郎抛出一点点变化的长度,并使用移动刷子制作最后的调整。最后,我使用“变形”选项卡下的“膨胀工具”为它们添加了厚度。

使用Fibermesh创建胡子

使用Fibermesh创建胡子

第五步:创造睫毛和眉毛

对于睫毛和眉毛,我想要更多的控制,所以决定手工放置它们。我在Maya做了那个部分在使表面活着之后,我画了曲线,然后用油漆效果为它们增加了厚度。在使用设置后,我将所有转换为多边形。对于睫毛,我模拟了一件,然后我乘以并将其放置在表面上,随机尺寸设置。

睫毛和眉毛

睫毛和眉毛


第6步:模拟兜帽

我使用Marvelous Designer来模拟兜帽的一块布。我决定制作一种薄的丝绸状面料,以更好的方式提供更多的细节和折叠。我设置了一些精确点并拖动布料,直到我达到了我满意的版本。最后,我将模拟样本设置更改为最佳质量,以便进行更详细和准确的布料模拟。默认情况下,Marvelous Designer使用三角形。您可以通过使用Quadrangulate功能转换为主菜单>编辑>上下文菜单> 3D服装> Quadrangulate,将tris转换为已经在Marvelous中的四边形。

模拟引擎盖

模拟兜帽

第7步:详细说明兜帽

对于刺绣效果,我使用了我在Photoshop中制作的自定义alpha画笔。我搜索了中世纪西班牙花卉符号和刺客信条模式概念的参考,以帮助我设计刺绣。完成基础绘图后,我在顶部放置了一个有趣的服装纹理,并添加了一些画笔笔划,使刺绣不那么均匀。我颠倒了模式并制作了一个PSD文件,ZBrush可以将其读作alpha。织物的细节是使用表面噪音功能制作的。我在Pixologic的在线图书馆找到了噪音的纺织品alpha 

详细介绍引擎盖

详细介绍兜帽

第8步:渲染

渲染是在ZBrush中完成的。我分别渲染了三个主灯和三个灯光灯,以提供良好的环境遮挡感。我修改了阴影设置以获得柔和阴影。然后生成遮挡,阴影,深度和Alpha渲染层。我从为模型设置的Quad-shader中获得了像Specularity这样的渲染层。

渲染图层和设置

渲染图层和设置

第9步:在Photoshop中编写渲染图层

我使用以下混合模式加载了我在Photoshop中渲染的所有图层:美(正常),环境遮挡(乘法),阴影(乘法),镜面(屏幕),反射(屏幕),边缘灯(屏幕),主灯(柔光)。在构建并相互调整图层后,我添加了由ZDepth引导的Lens Blur。如果为其创建Alpha通道,则只能在“镜头模糊选项”面板中加载它。作为最后的触摸,我在图像中添加了一些噪点。

在Photoshop中合成渲染图层在Photoshop中合成渲染图层

在Photoshop中合成渲染图层

渲染图
 

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