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[冬日之光]雪地场景模型制作教程
栏目分类:次世代场景模型   发布日期:2019年05月07日 10:19:48   浏览次数:


渲染图

CihanÖzkan贯穿他在3ds Max中创建冬季场景的建模和纹理步骤......

一开始,我的目标是创建一个显示农村地区旧建筑的大道。我想设置一个冬天的场景,早上出现,有充足的雪和房屋的灯光散发出的温暖感。

在我的工作中,我使用了Autodesk 3ds Max,V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作大约需要2至3周。这可以被描述为我为娱乐所做的工作,利用我日常工作之间的闲暇时间。

所以,为了开始我的项目,我开始检查来自互联网的相关图片。我特别关注雪的元素,风所产生的打桩效应以及积雪对树木的积累。

素描

通常,我会为建筑物绘制小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。

一些初步草图

一些初步草图

造型

之后,我开始通过从3ds Max基元面板中绘制一个框来创建我的模型在这个阶段,我使用Poly Modeling提供的灵活工具(Extrude,Bevel,Bridge,Chamfer)。

在大致形成建筑物后,我开始尝试将作品集中在一个场景中,并以这种方式完成我的作品。

创建模型并将它们组合成场景

创建模型并将它们组合成场景

在树枝上的雪

为了强调树枝和树干上雪的积累,我使用了3ds Max提供的粒子系统。

显示树枝的雪粒子

显示树枝的雪粒子

冰柱

在对屋檐上的冰柱进行建模时,我再次使用多边形框架对象作为基础使用多边形建模工具,之后我通过TurboSmooth和Noise等修改器获得了结果。

在3ds Max中建模冰柱

在3ds Max中建模冰柱

场景元素

我还对路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型使用了类似的建模方法。

建模场景的各种元素

建模场景的各种元素

地形

为了创建地形,我使用了在平面基元上实现的Mesh Displace。这个工具为我提供了轻松和灵活,特别是在雪地上创建足迹。

使用“网格位移”功能创建地形

使用“网格位移”功能创建地形

电线渲染

那时,我做了一个线渲染的场景,以便为下一阶段的材料和纹理做准备。

线渲染状态的场景

线渲染状态的场景


材料

我在工作中使用的一些材料的样本可以在这里看到:

雪的材料

雪的材料

墙体材料

墙体材料

玻璃材料

玻璃材料

冰材料

冰材料

外部照明

对于普通照明,我将HDR图像与V-Ray Dome Light结合使用。通过HDR创造的照明效果帮助我模仿早晨的日出。至于街道照明设备,我使用的是V-Ray Sphere Light。

使用圆顶灯代表阳光

使用圆顶灯代表阳光

V-Ray球形灯用于路灯

V-Ray球形灯用于路灯

室内照明

为了提供建筑物的室内照明效果,我使用了橙色的V-Ray平面灯。

窗户使用橙色平面灯

窗户使用橙色平面灯

相机设置

我使用了具有以下设置的V-Ray相机:

f-Number 5,0 
渐晕1,2 
白平衡中性
快门速度200 
胶片速度ISO 100

渲染参数

为了渲染图像,这些是使用的一些参数。

使用的渲染参数

使用的渲染参数

后期制作

这些是在Photoshop的后期制作阶段进行的一些调整将发光效果应用于路灯上,并进行一般的颜色布置。

后期制作过程

后期制作过程

最终的形象

最终的形象


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