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制作"复古飞船空间"科幻场景模型
栏目分类:次世代场景模型   发布日期:2019年05月08日 09:32:28   浏览次数:


渲染图

Infinity Ward环境艺术家Devon Fay打破了他用来创造复古风格的宇宙飞船公共区域的技术和工作流程......

本文将为您提供有关创建科幻内饰​​概念时的创作过程的一些见解,例如此处的Retro Space Common。用CG创作可信和有趣的艺术作品可能是一个挑战!我相信可以访问其他人的流程,并了解他们每个人如何应对挑战,这是保持积极性并继续推动自己的好方法。我将对此图像所采取的步骤进行更高级别的概述,并向您展示一些使用的工具和技术。

系列中的下一个

我最初创建了这个复古科幻生活区的图像,用于我在环境设计方面给出的工作室,我时间紧迫。我在这件作品上花了大约3-4个星期。我觉得我没有时间完全详细说明场景,真正实现了我想要的东西,所以我决定花更多的时间,用同样的艺术风格创造一个新的场景,用我从第一个学到的东西。

参考!

我无法强调创建作品时参考的重要性。当你不完全知道什么是什么样的时候(这可能是99%的时间),你可以参考。当你不完全确定接下来该做什么时,它也会激励你。

我的参考范围包括物体,设备和道具的图片,以及电影和游戏的屏幕截图。最近,我明确地定义了参考的作用:它应该被用来回答问题并为决策提供信息。

这里只是我为这个场景准备的一小部分参考资料。

参考

找到裂缝

让我们面对现实:从头开始一个大项目总是很困难。无论是一张白纸,一张空白的Photoshop文档,还是一个空的Maya场景,开始都很困难。我经常建议从“找到裂缝”开始。从一个小任务开始,例如设计道具。这往往会增加一些急需的动力和信心,以继续前进。这是我为我的复古风格图像建模的第一件事:马铃薯/番茄植物。

找到裂缝

封锁

与其他第一步一样重要的是,在你用你的艺术品向前移动太多之前必须创造一个很好的阻挡。在3D中工作时,我们应该像画家或插画家考虑他们的初始草图一样考虑我们的封锁。它有助于奠定我们最终构图的基础以及最终图像的外观和感觉。与草图一样,我们的遮挡应尽可能保持松散和可塑性。我们可以更快地进行更改,从而更快地为我们的艺术作品获得良好的布局和构图。

第一次封锁

第一次封锁

在对布局和构图感到满意后,进一步了解了一下

在对布局和构图感到满意后,进一步了解了一下

一个不同的摄像机角度显示完成的设置

一个不同的摄像机角度显示完成的设置

造型

在为自己创作艺术品时,我倾向于尽可能快速,轻松地尝试对事物进行建模。有人可能会说模型是“草率的”,但对我来说,创造一个有趣的作品的关键更多的是整体而不是每个单独的资产。只要模型在最终图像中看起来不坏,我就很满意。能够专注于对最终图像重要的是完成复杂图像的关键。

我一点一点地说道,我用所有完成的模型填写最后一幕。我总是在纹理,灯光和造型之间来回走动。每当新资产进入时,我都会调整场景的各个方面。这可以确保整体构图和感觉与我的意图保持一致。


纹理和着色器

这件作品的纹理也很快完成了。我有很多书籍,杂志,图片等等。我发现处理这个问题的最快方式类似于我对游戏的处理方式:大型纹理表单,其中一张表格上有多个纹理。这加快了我的过程!

如上所述,我倾向于快速模拟和纹理,有点邋.. 但是当涉及到我的着色器时,我会尝试放慢速度并真正花费时间来达到我所瞄准的材料的准确性。我发现如果你可以修饰着色器的外观,整体上只需要很少的纹理。着色器完成所有繁重的工作!

灯光

我用V-Ray照明。这张照片既具有挑战性又易于照明。它基本上用大型荧光灯固定。这是使用V-Ray实现的非常简单的设置,但并不能给图像带来最有趣的外观。最后,我决定保留它,因为我想要为这件作品带来一种“生活中的一天”感觉,我觉得标准照明有助于加强这一点。

这是场景的直接自上而下照明的渲染过程

这是场景的直接自上而下照明的渲染过程

我从不同的摄像机视图进行照明测试

我从不同的摄像机视图进行照明测试

合成和Photoshop

在我的过程中,最终的合成和Photoshop传递非常重要。在Blizzard的哑光绘画团队工作了3年之后,我学到了它有多么强大!我倾向于尝试从Maya获得我的beauty通道,尽可能看起来很干净,但我知道我会做很多色彩校正,照片叠加和稍后调整最终图像。

在这一步中,我添加了很多我的垃圾,纹理和精细细节。在Photoshop中完成它比在3D中完成它快得多,它使我能够快速地校正和调整图层,而无需一遍又一遍地重新渲染。

我还使用此步骤为整个图像添加最终触摸和颜色分级。我通常通过Photoshop的'Camera Raw'功能进行颜色分级。我还使用Photoshop来增加噪音,锐化,渐晕和轻微的程式化色差。

选择用于最终合成的渲染过程

选择用于最终合成的渲染过程

炫耀一些在Photoshop中添加的垃圾和纹理

炫耀一些在Photoshop中添加的垃圾和纹理

作为CG艺术家,'计算机图形'是我们的媒介。作为艺术家,我们必须掌握我们的媒介才能开始创作伟大的艺术。我们应该始终学习,实践和创造。

我希望这个过程的快速分解能帮助您了解其他人如何解决问题,并且可能会激励您继续创建自己的图像和艺术。

最终的形象

最终的形象


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