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[未来城市]3D场景模型制作
栏目分类:次世代场景模型   发布日期:2019年05月10日 09:52:02   浏览次数:


这一次,我想象“一个不是日本的城市,对未来有一点感觉”。像建筑物这样的城市景观也有很高的工作频率。现代城市景观通常相对容易拍摄,但当景观发生剧烈变化时,无论是未来还是过去,都是3DCG的时候。

 

方法1:设计一个城市


如果你想一想,设计一个城市意味着要制定一个城市规划,这需要大量的知识。在过去,我过去只是把盒子放在一个分散的地方,但为了追求更高的质量,我还需要考虑实际的生活方式和基础设施。


方法2:广泛地看世界


“Google Earth”的升级版“Google Earth Studio”的发展是如此之大,以至于您可以从各个角度看待实际的城市景观。特别是,“Google Earth Studio”可以附加到相机工作,因此它可以用于拍摄和动画预览。通过以某种方式安排盒子制作过去的Pribiz,很容易做出高级的事情。有一个地方我想当场拍摄,说实话。


方法3:使用真实数据


如果你在网上搜索,会有很多城市数据等。有些是非常高质量的,所以在某些情况下这是足够的。其中有免费的城市信息,例如“OpenStreetMap”

 城市的照明是V-Ray。我是正统的SunLight。合成变得非常有用。


方法4:抓取背景图像


▲这次我专注于气氛,我决定了低模型状态下的雾和写角。

▲将纹理应用于整体,并保持粗糙的图像。

放置此时点亮的纹理和灯光。我会营造氛围。


方法5:利用通才的力量创建场景


建筑创作脚本的“建筑生成器”。细节将在后面描述,但它非常方便,我在场景中创建了两个建筑物。

对于路边树木,请使用Forest Pack。我这次使用的是免费灯版本,但轻型版本非常实用。

大楼的详细部分将与RailClone混合。快速创建各种变化。

在RailClone上覆盖RailClone。我们将通过错综复杂的部件组合来创建巨大的建筑。

▲我尝试用纹理测试渲染。


方法6:渲染和绘图


我在V-Ray Frame Buffer上进行了大部分色彩调整。您可以使用32位调整原始图像。

发光效果随更新而更新。我觉得非常好的镜头光晕。

当然,各种元素信息一起呈现。

▲实际上,刚渲染的图像太苍白了。

▲将相同的LUT应用于V-Ray,并在After Effects中调整细节。

色调单独调整灯光的颜色等。这是完整的。


通才风格02


“通才风格”部分,为通才提供信息。介绍可以与3DCG软件以外的合作使用的软件和插件等信息。一定要愉快地做工作的质量提高!

■城市和建筑物

参与背景工作的人是将多次创建的建筑物,建筑物和城市景观。我之前曾对每一栋建筑进行建模,但在一个永恒的世界里,我希望尽量减少努力,并专注于后续的设计和创意工作。我检查了对创建这样一个城市有用的软件和插件。

1.建筑发电机

“建筑生成器”,也用于创建这项工作。这是一个已经存在很长时间的脚本,但据我确认,它可以与Ver.1199一起使用。

您可以预览窗户的形状或创建一个地板,因此它是如此强大,你不能认为它是免费的。
tysonibele.com/Main/BuildingGenerator/buildingGen.htm

2.地图

它是一个可以将OpenStreetMap(OSM)数据读入3ds Max的脚本。
www.klaasnienhuis.nl/product/maproom OpenOpenStreetMap 

3.Greeble

免费插件,可以创建大量的建筑物。很久以前我们在这里创建了城市景观等。创建一个简单的景观非常有用。该图像是2006年的作品。
max.klanky.com/plugins.htm

4.CityEngine

作为外部软件的城镇生成器,它不是最好的吗?虽然我也尝试了,但是从网上读取城市的数据,并且自动排列道路和建筑物并且应用纹理。
www.esrij.com/products/esri-cityengine

5. Google地球工作室

▲它不能用作数据,但建议使用“Google Earth Studio”。这是一个非常方便的软件,可以与浏览器一起使用,这次我将它用于Prebiz。

操作是一种易于理解的结构,可简化After Effects。

▲做一些小型航空摄影很容易。它非常适合生产创作的预生产。
Www.Google.Com/intl/ja/earth/studio 

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