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ZBrush中绳子的快速制作方法
栏目分类:次世代场景模型   发布日期:2019年01月31日 15:47:15   浏览次数:


       最近有些小伙伴问我绳子应该怎么做,针对这个问题,今天给大家带来zbrush中的绳子的做法。
 
人物图

1、首先建立一个圆柱几何体模型,点击Edit(快捷键T),再点击生成PolyMesh3D,使模型变成可编辑状态。
 
 建立一个圆柱几何体模型
 
点击生成PolyMesh3D

2、使用ZB变换工具把圆柱拉成三根细小的绳子,复制并排列成(如图2)的形状;使用合并中合并可见命令,在上面会生成一个新的模型,点击选中。
 
使用ZB变换工具把圆柱拉成三根细小的绳子
 
复制并排列
 
3、选中模型,打开变换命令中设置轴命令,为这个模型建立一个中间轴。
 
 为这个模型建立一个中间轴

4、打开变形命令,找到扭曲命令,把后面的xyz轴设置成只使用y轴,然后拖动扭曲命令数值,直到调整出合适的效果。 

拖动扭曲命令数值

     
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