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如何利用噪波雕刻表面纹理?
栏目分类:次世代场景模型   发布日期:2019年01月28日 20:06:54   浏览次数:



【ZBrush 】拥有强大的面数支持,可以让我们雕刻出非常精细的表面纹理,比如皮肤皱纹、皮革纹理、石头纹路等等,今天我教大家如何利用噪波快速雕刻纹理细节,你准备好了吗?

激活表面噪波
 
1、首先呢,我给大家讲解下利用噪波雕表面纹理的两种分布方式:

(1)uv分布(3D):uv分布的前提是模型的本身必须带有uv信息,这样我们可以将雕刻出来的纹理细节按uv进行表面覆盖。
(2)无uv分布:(UV)无uv分布是模型本上没有展uv,或者模型进行过Dynamesh和Zrememesh之后丢失uv,无uv分布的覆盖方式会有部分的细节拉伸。

接下来我会用一个案例给大家讲解两种分布方式的不同之处:
 
2、首先点击Alpha on/off,我们可以导入一张纹理图片


点击Alpha on/off
 
导入一张纹理图片
 
导入之后我们重点讲解两个参数:

(1)Alpha比例:Alpha比例表示导入图片上的纹理在模型表面的大小和重复次数
(2)强度:强度有正负数值,负值表示雕刻出来的纹理是凹进去的;正值表示雕刻出来的纹理是凸出来的。

3、下面两张图片:第一张是无uv的纹理分布;第二张是有uv的纹理分布,在参数一样的情况下,它们的纹理分布存在着很大的差异。
 
无uv的纹理分布

有uv的纹理分布
 
       下面是一个利用噪波制作出来的墙体模型,在项目制作中,我们可以运用噪波命令去制作很多类型的表面纹理,在次世代模型制作中,这样的方法可以缩短我们的制作时间,但是一些不重复而且比较精细的纹理还是需要我们手动去雕刻的,因为那才是制作次世代模型的真正乐趣,不是吗?
 
利用噪波制作出来的墙体模型 
 
 
 

     
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