当前位置: > 次世代模型 > 次世代场景模型 >

ZBrush简单教程六,使用Z球
栏目分类:次世代场景模型   发布日期:2019年02月13日 21:57:26   浏览次数:


1.学会使用Z球,Z球在zbrush中是一个很好用的快速粗模的搭建工具,我们可以用来非常方便的创建一些基本形状出来,再进行细分或是雕刻就非常方便了。首先找到Z球的位置如图所示:


找到Z球的位置
 
2.在视图中拖出一个来,并进入编辑模式。


进入编辑模式
 
3.直接拖拽就可以在第一个Z球上再增加一个新的Z球


在第一个Z球上再增加一个新的Z球
 
4.按A键可以直接预览到Z球变成网格之后的形状,再按一次A就可以回到Z球继续编辑如下图所示:


按A键可以直接预览到Z球变成网格之后的形状
 
5.现在网格形状很奇怪是因为我们的Z球太少了,继续编辑再增加一个看看如下图所示:


继续编辑再增加一个
 
6.按A变成网格之后的形状是这样的现在就正常多了如图所示:


按A变成网格
 
7.试着使用移动一下Z球,切换到移动轴工具可以移动Z球如下图所示:


移动Z球
 
8.Z球是随时可以移动缩放旋转的移动缩放旋转大家可以试一下,但要注意的是旋转,最好不要随意旋转有时候会造成网格扭曲如图所示


网格扭曲
 
9.移动调节完成之后要重新点击绘制工具绘制工具才能继续编辑Z球,在二个Z球之间的白色骨骼链上点击就可以插入一个新的Z球,如图所示:


在二个Z球之间的白色骨骼链上点击就可以插入一个新的Z球
 
10.按Alt键点击Z球可以删除不想要的Z球


删除不想要的Z球
 
11.那么如何才能把它变成真正的网格几何体呢,首先要在工具面板上找到自适应蒙皮如下图所示:


自适应蒙皮
 
12.其中有二个参数是最重要的第一个就是密度,密度多的话面数就多密度少的话面就少,还有一个是DynaMesh分辨率,其实就是我们之前学过的动态网格的分辨率,默认是转化成一个256的动态网格模型,如果是0的话就不会转成动态网格而是传统网格


密度1 DynaMesh分辨率为0 时的多边形网格
密度1 DynaMesh分辨率为0 时的多边形网格
 
密度3  DynaMesh分辨率为0 时的多边形网格 
密度3  DynaMesh分辨率为0 时的多边形网格
 
 密度1  DynaMesh分辨率为256 时的多边形网格
密度1  DynaMesh分辨率为256 时的多边形网格
 
13.在最下面有一个生成自适应蒙皮按钮,点击之后就会在工具菜单的顶部生成一个全新的网格供大家雕刻如下图所示:

生成自适应蒙皮按钮
 
14.记得要在上面找到它哟,名字的前缀是SKIN开头的就是它了如下图所示:


在工具菜单的顶部生成一个全新的网格
 
15.现在就可以正常在上面进行各种雕刻工具了,大家是不是觉得很方便呢?


完成
 
 

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图